如果我们对电子游戏嗤之以鼻,觉得那只不过是孩子们玩的小把戏,那就错了,这个行业的产值,堪比某些传统工业。
我们拿《王者荣耀》作为分析样本,因为它是目前手机游戏行业中最成功的产品,用户数量最大、运营收入最高,有人评价它是这个行业的“标杆”。
《三联生活周刊》2017年8月披露的数据显示:《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,月活跃用户达到1.63亿。从这个数字看,日活跃用户相当于四个北京市的人口(2016年数字,北京常住人口2173.00万);每日新增用户相当于一个县城的人口。
据《三联生活周刊》披露的数字:2017年第一季度,这款游戏产品营业收入高达60亿元人民币,每天有8000万~9000万场对局,内部人士透露,最高日收入可达2亿元。这些收入的来源大都是玩家购买游戏装备所得。这只是一家公司的一款游戏产品的收入,这个数字,让传统工业中很多产业望尘莫及。
电子游戏也形成了完整的产业链条——研发、设计、发行、运营,行业分工越来越细,每一个环节都有专门的公司来负责。“分工越来越细”“专业化程度越来越高”,这正是现代工业生产的显著特征。
用户为什么“黏”在这款游戏上,甩都甩不掉?这是值得追问的。
为了分析网络游戏流行原因,真实观察青少年的游戏行为,中国社科院社会学研究所副研究员田丰曾亲自体验《王者荣耀》这款游戏,他发现固定的战队、配合的默契能提高胜率,因此,游戏玩家组队多基于现实社会中的亲密关系和社交网络:同学、同事、亲友等。田丰还发现,春节、中秋节这种亲友聚会的时刻,游戏数据上涨会非常明显。从某种意义上说,这是社交驱动的,尤其是线下社交。
通俗地说,这款游戏产品不仅满足了人们的游戏需求,也满足了人们的社交需求,这种现象与打麻将很相似:节假日亲友聚会的一个重要内容就是吃饭后一起打麻将,这个游戏既有输赢,也有牌技的交流,还能抽空聊聊天。
再通俗地说,玩游戏的过程也是一个社交的过程。我们成年人玩微信也有“成瘾”的感觉,那就是这款产品让我们的社交需求得到了不断的满足。