一直很关注网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》的小编前两天看到一篇文章,文中说从种种蛛丝马迹中发现了《逆水寒》其实已挂的真相。可小编认为,除了这些周边八卦,钱才是最有可能导致《逆水寒》挂掉的原因。下面小编就从成本角度为大家分析,一款端游多烧钱。
端、手游人员成本
都知道做游戏花钱费时,但你知道端游和手游制作成本差距有多大吗?小编给你算笔简单的帐就知道了。
首先是研发团队人数。一般的游戏公司做一款端游需要至少100人的研发团队;而手游只需不到20人,一些小作坊几个人都能做出一款手游。对于《逆水寒》这种重量级的端游来说,加上策划、运营、渠道等等人员,轻松就是突破200人的超大团队。
逆水寒ol主角人物
那么,人多投入的薪资成本自然也多,2016年游戏行业平均年薪高达36万。而《逆水寒》这样人数庞大的项目,薪资成本就得以“千万”计算了,每天开工都是烧钱。
2016年二季度平均年薪行业TOP10(来源:猎聘大数据研究院)
再说制作周期。端游的制作周期基本是以“年”为单位的。少则2年,多则4、5年。如果是一些超级大作,一款手游一般6-12个月就可以开发完成。端游的制作周期是手游的4-5倍有余,所消耗的钱相应的也会更多。
像是人气颇高的韩国网游《剑灵》,耗时6年研发,开发费用就高达500亿韩元(约3亿人民币),所耗人力财力令人震惊!《逆水寒》就算研发6、7年也就不足为奇了。
《剑灵》人物
端、手游技术成本
纵观游戏市场,不难发现IP改编游戏已成为流行趋势。就15年的数据来看,无论是网文还是动漫IP,最顶级的IP授权费用都是千万级别。由武侠大师温瑞安所著的《逆水寒》小说,IP价格起码百万起跳。
腾讯新闻截图
说到技术,端游所需的技术支持,无疑比手游更为多样和复杂。端、手游的感官体验更不可同级比较,技术成本自然差距甚大。就拿网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》之前发布的“Enlighten全局光照系统”演示视频来说,做出让业界大师献上膝盖的效果,花费之巨大可想而知。
配逆水寒演示视频:
端、手游推广成本
历经艰辛做好的游戏如果没人玩可就亏大发了。所以,有时候在推广上投入的成本可绝对不会比其他方面少。
对端游来说,有明星代言、线上推广等一些基本方式。代言费用在整个推广费用中,占比只在15%—25%。还有发布会、各种户外广告,几百万是跑不掉的。线上推广就有搜索和视频网站植入,加起来费用在千万级别。门户广告、专区、APP攻略推一推十几万又没了。
暗黑类型网游《斗战神》就是个肯在推广上砸重金的壕。曾与好莱坞联手,投资千万打造剧情电影和互动式CG。这样一掷千金的霸气,让一众同类网游望尘莫及。可想而知,《逆水寒》在推广方面也是需要大量资金投入的。
《斗战神》人物
手游的推广方式则有不同。推广渠道除了IOS渠道和安卓渠道,目前更流行“人际传播”的方式。一传十,十传百的方式比端游省钱了不止一点点。
端、页、手游成本对比(来源知乎)
虽然《逆水寒》生死未卜。如果真有推出的那一天,要花的推广费会不会十个手指都数不完呢。
逆水寒ol概念海报
端游和手游所需要投入成本差距巨大,几乎做10款手游的成本仅能完成1款端游。那么可称为端游中的战斗机的网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》,成本投入也许已经不是我等凡人可以预估的。对于网易来说,在现在的市场环境下,放弃《逆水寒》也可以说是明智之举。但对于广大期待已久的玩家来说,确实是一个不小的损失。