明人不说暗话,这款游戏十分不符合中国玩家审美,画面党可以直接点击左上角退出了。我要介绍的这款游戏叫《翡翠帝国》,由著名游戏开发工作室BioWare历时四年开发而成。倾注心血,耗资巨大,结果却反响平平,草草收场。
先说下这游戏起的破名字,可能80%的人看到这个游戏名称就不想去体验了,翡翠帝国?光看名字谁知道是个中国背景游戏啊?
著名游戏开发工作室Bioware开发过大名鼎鼎的 《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》《星球大战》虽然上述四款游戏我都没玩过,不过这个游戏工作室确实厉害,以至于被"美国腾讯" EA 盯上并且收购了,当然,跟所有被EA毁掉的工作室一样,它被收购之后日子一直不好过,我们就等着看《圣歌》能否拯救它的命运了。
我一直没想通的是,作为一个欧美游戏大厂,放着全民IP星战不接着做,干嘛非要开发一款中国武侠背景的RPG 游戏,费时费力费钱不说,大多数欧美玩家还不买账,至于中国玩家,那就更不买账了。
这款游戏于十年前(2008年)发布在Xbox上,后来又出了PC端和移动端,我体验的版本是在安卓手机上玩的。只能说这个游戏生不逢时,十年前国内玩家的正版意识其实还很薄弱,这么一款游戏引入国内,正版售价高达98元,除了一些RPG老炮外,谁玩啊?
最重要的一点是,这游戏的画风简直可以说是亮瞎尔等的36K硬化氪金狗眼,原来在欧美人的眼光中,我们中国人都长这样。
除此之外,游戏的配色也是一大问题,总让人感觉自己没睡醒,眼前一片模糊,玩多了真是容易头晕进而导致呕吐。
画面如此不讨喜,那我为啥要玩呢?
在对国产RPG手游彻底失望之后,我在某位游戏大牛的推荐下尝试了一下这个游戏,在克服了对画面的严重不适也在心里友善地问候了游戏开发者之后,我觉得这游戏能玩。
能玩的地方在哪呢?
剧情还不错,虽然对话超多,车轱辘话一遍又一遍,但是有些对话值得去探索,有庞大的主线任务及丰富的支线任务,有些剧情还是挺有意思的。在欧美人对我国悠久文化的浅层次理解下所演绎的剧情,囊括了有关神鬼、善恶、轮回、中央集权等非武侠核心内容要素。但不得不说着帮老外虽然对中华文化有所误解,但误解的那部分表现的却一点都不含糊。
战斗有意思,这是我真觉得做的不错的地方,虽然跟新近的《流星蝴蝶剑》相比无论流畅度还是打击感都差了一些,但好歹也算是个3D即使战斗场景,主角可以使用不同的招式,同时走位,闪避,防御,控制等要素也一应俱全。在战斗过程中视角的切换是个大问题,但真的打起来倒也别有一番乐趣,一切的前提还是你能耐心去试试不同的技能。游戏难度挺高,上手不友好,手残党建议更改下游戏难度,调成最低难度再开始。
内置的小游戏,游戏内因为剧情需要,主角需要乘坐飞机飞往不同区域,对,你没听错,第一次发现武侠游戏里可以开飞机的。而且更厉害的是,在开飞机到目的地的过程中还内置了一个雷电小游戏。在一个武侠游戏里面打雷电,这种新奇的体验一下子征服了我,而且这个雷电还有护盾及散弹,流畅度极高,战斗过程惊险刺激,堪称一流。
其他部分就是游戏里面的追随者系统,在剧情进行的过程中你可以结识各个小伙伴,小伙伴们会陪伴你进行冒险。不同的小伙伴技能也不一样,各有特色,搭配不同的小伙伴,在战斗时会有不同的体验(最低难度下基本上也没啥体验)
最后一点,单机游戏,适合养老,想起来了玩一下,想不起来就别玩了。护肝不不伤金。
提醒一句,这游戏虽然表面糙,但不折不扣是个大型游戏,总共要4个G,所以请大家三思。
最后结论:适合对游戏画面要求不高,且能经受老外扭曲审美的老炮RPG玩家进行体验,如在体验过程中出现任何不适,请及时卸载。
再扯点别的,之前我们在天命奇御这款游戏中探讨过关于一个RPG的内核,在这一款游戏中,我们不难发现,一个RPG游戏成功因素还包含对于人物的刻画,对于人物的刻画目的在于拉近你和主角之间的距离,建立起彼此的感情连接。