而根据业内人士对gamelook的小道消息反馈,九游明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元!第一次听闻这个数字,笔者的第一反应是“中规中矩”,以九游目前单季度100亿手游收入的体量来看,50亿全年的KPI对九游是个“保平争胜”的目标,但50亿显然让不少行业人士感到了震惊!
这笔让行业惊呆的账是这么算的,如果一年50亿分解到单月平均就要4亿多,那么4亿多能容纳多少款有足够流水的H5手游呢?在gamelook看来,以一个合理的梯度分布,应该是这样:
3款月流水过5000万,10款月流水过2000万,20款月流水过500万
数一数,以这个数量均分才可能完成年50亿的KPI,那么初步预计将容纳35-40款成功的H5手游产品!这个数字并不是小数,可以说蕴含了相当大的市场机遇!
对于摩拳擦掌了几年、快把手指头磨断的HTML5手游创业者来说,等待数年的时机终于到来了!
通往帝国的末班车即将发车,你准备好了么?
机会留给有准备的人,这趟倒计时发车的末班车并不是所有人能挤上座。谁能上车?
首先必须恭喜早先在HTML5手游研发领域积累多年的一批创业公司,当年付出的踩坑成本、如今就是最大的技术资本。
其次,必须恭喜的是哪些已储备强大IP的研发商、发行商,事实上九游被爆出H5这事之前,已经有多家国内游戏公司做到了单月H5手游2000万以上的月流水,其中多家依靠的正是传奇H5的正版授权,没有强大IP打通用户群,在眼下流量极度宝贵的时代,靠裸奔转化用户无疑存在巨大的困难。
最后,得恭喜九游,以九游自己的研发能力、IP获取能力,上面gamelook所列的产品梯队中必然会出现九游自研产品的身影,相比行业其他游戏厂商,有着流量资源的九游又开始催生只有他家能做的生意。
九游打开了新的魔盒:H5全网流量变现时代来临?
因此,可以预见,随着九游开始发力H5手游市场,2017年或将形成全行业积极参与的新局面,乐观估计H5手游市场将在短时间内突破100亿大关,就如PC游戏市场一样、占据相应的市场份额比例。
希望H5手游大爆发这一天能早日到来,行业迫切需要新的洗牌者入场。