囧王者作为一名专业玩家和曾经涉足过相关公司的“伪专家”来说说自己的看法吧。这事儿都是上古时代的事情了吧,一起来回忆回忆。

首先,索尼提前进入主机市场其实是被任天堂逼的

当年任天堂还是游戏界的老大,索尼在消费电子领域称雄,双方其实并没有什么交集。但是其实任天堂和索尼早就勾搭在一块,准备联合推出一款含CDROM的SFC游戏机。该款游戏机任天堂最初的打算是想利用索尼的消费电子的渠道进行销售。可能是任天堂看出了索尼进军游戏界的野心吧,不想引狼入室。在索尼已经制作出了原型机并给任天堂做了演示之后。任天堂闷声不响的把索尼踢了出去,转头找飞利浦来开发CDROM了。索尼当时简直就是一头懵逼,我特么做错了什么?你特么怎么看出来的?人与人之间还有点信任吗?但是前期投入的开发费用不能就这样打水漂。当时的久夛良木健说服了索尼的高层,将Play Station的继续执行下去。自此,游戏界就出现了索尼的身影。

其次,任天堂N64的败北,很大一部分原因也是因为自己作死作的

N64其实是32位机时代,最后上市的一款机器。按道理说,它的技术含量应该在同时代来说是最高的。但是,由于任天堂头铁啊,在CDROM的趋势已经建立,传统卡带已经式微的时候。还义无反顾的使用卡带作为媒介,还美其名曰提升游戏体验感。确实,卡带避免了cdrom的读盘,划伤等弊病,但是也没有cdrom的大容量和成本优势。在世嘉土星和索尼PS1都使用CDROM做存储,努力推动电影化,3D化的时候。任天堂还在顽固的使用昂贵的卡带做存储设备,这是败因之一;

败因之二,任天堂高昂的权利金制度,得罪了大量的第三方制作公司,包括曾经的铁粉南梦宫,艾尼克斯,史克威尔等。搞到最后,这些第三方公司都投靠了索尼;败因之三,过于辉煌的SFC时代拖累了任天堂的步伐。SFC时代任天堂一家独大,世嘉的MD在日本被打的一塌糊涂。甚至在PS1,SS热卖的前期,SFC都有一战之力。任天堂曾经的CDROM+SFC的想法,就是想发挥SFC的余热,尽量拉长SFC的生命线最大的攫取利润。等任天堂在推出N64的时候,市场已经被SS和PS抢占完毕了

其三,索尼打破了任天堂制定的游戏圈规则

在我的BGM里,没人能战胜我;在我的领域里面,我即是神。当年世嘉就是没有看破这一点,妄图在任天堂制定的游戏规则内打败任天堂,这怎么可能?

索尼作为游戏圈的新人,一上来就不按照常规套路出牌:第一,索尼是消费电子巨头,有自己的销售渠道,所以PS1上市的时候,是全日本各大电器卖场全面铺货,这就打破任天堂惯用的专卖店政策;第二,索尼作为新人大幅降低了游戏制作厂商的权利金。任天堂的权利金制度,让各大游戏厂商头疼不已,还没赚钱呢,就要交一大笔钱给任地狱。索尼看准了这一点,又一次打破了任天堂的规则;第三,利用CDROM的大容量,大力推动电影化和3D化游戏。由于PS1上市的时候,任天堂的SFC还在热销,索尼针对SFC那几乎没有3D能力大作文章。再加上PS1当时搭载的确实工作站级别的GPU,结合CDROM本身的大容量,可以任由游戏厂商折腾。所以我们在PS1上面看到了当时惊为神作的3DRPG最终幻想7的诞生。也正是史克威尔这个任天堂多年铁粉的倒戈,成为了压垮任天堂的最后一根稻草。自此,索尼破规成功,游戏界老大的宝座易主。

所以说,在索尼拥有天时,地利,人和的情况下,以一套不按套路出牌组合拳,乱拳打死了老师傅。任天堂辉煌的游戏王国,在索尼和众多第三方厂商的合力之下,瞬间崩塌了。虽然现在任天堂还活着听滋润,但是再也不复从前一统天下的局面了。