据《经济日报》报道,近日,作为第二十届中国国际高新技术成果交易会的重要活动,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。广东省文化和旅游厅相关负责人在开幕式上介绍说,数据显示,中国游戏产业收入已连续三年保持全球第一,2018年将达到379亿美元,占比全球28%。如此庞大的数量,就更要求从业人员认真面对一个老问题:我们的游戏产业如何高质量、健康持续发展?
谈到网络游戏,不少人首先想到的是游戏让人沉湎的话题,甚至在今天,仍有部分人把网络游戏当作洪水猛兽和“电子鸦片”。的确,网络游戏的流行,带来了各种各样的问题,如部分未成年人过度沉湎游戏,给教育和未成年人保护都出了道难题。但是,正如此次全球游戏开发者大会所透露的,在现代网络社会,游戏作为一种全球产值规模过万亿的产业,它所存在的问题需要被正视,却又必然需要在更开放和宏观的语境下被看待。
根据市场分析机构预估,2018年中国是全球最大的游戏市场。报告称,中国拥有6.195亿玩家,在游戏上的支出将达379亿美元。其中,手机游戏将产生230亿美元的营收,而电脑和主机游戏则分别产生144亿美元和6亿美元的营收。另外,游戏出海,也是体现现代国家文化传播和软实力的一种方式,中国在这方面也表现抢眼,如今年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,游戏也成了世界认识中国的一个载体。
电子游戏不仅发展成为具有普遍性的国际化娱乐方式,还被认为是绘画、雕塑、建筑、音乐、文学等八大艺术形式之外的“第九艺术”。许多国家都非常重视游戏产业的发展,并且随着游戏玩家的增加,职业化的电子竞技也正在兴起。目前电子竞技已经进入亚运会;而就在前不久,中国IG战队在韩国击败了欧洲老牌战队Fnatic,获得了LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军,引发了一波网络狂欢。这些都表明,游戏产业已在极力摆脱过去简单的是非好坏的叙事模式,走向更广阔的天地。
对于普通人来说,电子游戏是一种休闲娱乐工具。特别是随着智能手机的普及,移动游戏用户这些年快速增长。这为整个世界游戏产业的发展奠定了基础。今年2月,我国出台了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治,防范未成年人沉湎游戏,让游戏开发企业肩负起更多的社会责任。不过,这并不是为了消灭电子游戏,打压游戏产业的发展,而是为了实现游戏业“高质量、健康持续发展”所应有的题中之义。
客观来说,对于游戏产业的快速发展,一味回避并不是科学的态度。在一定程度上,网络游戏当前引发的一些成瘾问题,以及招致的“误解”,也是产业本身发展质量有待提高的一种体现。这包括中国的网络游戏目前仍未有普遍性的防范预警机制,未能做好对于未成年人这部分特殊用户的引导和保护。同时,社会的游戏观也存在一定偏差,比如对游戏缺乏多元化的审视,简单将其进行善恶归类,一方面未能形成正确的游戏教育观和游戏文化;另一方面也不利于科学地应对游戏成瘾等问题。这部分问题当然需要正视和解决,但是也得看到,只能通过游戏产业的健康发展和进步才能得到根本化解。所以,如何看待网游,不能只局限于利与弊的二元化思维之中,从产业的视角思考如何让其规范、健康发展,这才是关键。