伴随时代发展,手机性能的进步,手机游戏已经成为人们日常生活必备的娱乐消遣工具,据相关部门对年龄18—55岁的人群调查统计,平均每人一年内会下载5手机游戏,每天平均在线游戏时间2.5小时。

其中,行业统计70%的游戏玩家在玩游戏的过程中都会进行游戏充值,首充6元只是一个开始,一个玩家如果玩一个游戏达到一年时间,那么,过程中他累计充值金额在2千到5千元不等,而一款手机游戏如果能够存活一年,游戏下载量至少在150万人次以上,期间游戏商一年的净利润至少过亿元,于是无数游戏商们怀揣着一夜暴富的梦想投入到游戏开发中,在2018年手游行业平均每月就有1800新款游戏上架。

不过,并不是所有游戏厂商都能这么顺利捞到大钱,我们经常发现很多游戏明明做的很好玩,画面好,剧情好,人设好,创意好,但是公测后没多久就关服下架了,有的游戏还会反复上线公测,最后结果还是关服走人,我们往往只能看到网易游戏腾讯游戏完美世界,这几个熟悉的游戏商的游戏,这些大咖们通过自行研发及合作并购的形式抢占了手游市场的整体份额。

但是,也有一些游戏,没被大咖们碾压至死,一直在市场上独树一帜,这其中的原因多数外行人是不明所以的,其实,分析起来无非就是几点:

第一,人家游戏确实做的好。这年头玩家是很会挑的,这么多游戏,都选花了眼,进游戏玩1个小时感觉不好玩,马上闪人,卸载,根本不给你第二次机会。所以这些游戏玩法往往都挺有创意的。

第二,人家推广玩的好,网络游戏广告投的多,你在哪都能看到,游戏下载平台,360手机助手应用宝华为手机助手葫芦侠悟饭游戏厅31316游戏盒子等众多手游流量平台购买展位进行新游曝光,说白了,懂行,腰杆子硬,除了游戏开发费用,早就策划预留好这部分钱了,不像有的开发商,借钱开发完游戏,基本一毛不剩了。

其次,最关键的是这些游戏商家懂得社会化营销,啥叫社会化营销呢,简单地说就是游戏代理商的开发,通过代理商以人为单位进行高速玩家数量的拓展。

里面大概是这么回事,比如:一个资深玩家,游戏里面会存在社交关系,可以通过帮派,公会结识很多志同道合的兄弟,这是一种凌驾在现实社会关系之上的强关系,这些玩家会有自己的微信,QQ群人数众多,一个带头玩家不玩了,大家往往都不玩了,带头的换游戏或者推荐游戏,大家也会跟着去。带头的充值,其余的弟兄为了团里的战斗力跟着充,这叫“大哥效应”。

这就足够了,游戏商会给这些资深玩家高利润的返点让他们在游戏消费的同时获取其中的利润,他们成为了游戏的用户代理商,与游戏本身成为了对等的合作关系,其实,这对于双方而言都是一件好事。

玩家在享受游戏的同时,不在担心经济收入问题,反正不能不玩游戏,玩啥游戏都得花钱,这样的话,玩的同时反而还能挣钱,解决了经济收入问题。具行业内部统计一个游戏代理商,通过游戏一个月的收入能达到3万—8万元不等,老天,这比上班强的不是一星半点。

对于游戏商家意义更大,商家其实不是依靠这种方式来挣钱,而是快速的拓展游戏推广及在线玩家数量,游戏玩的人多了,自然就能挣钱,而这种方式正是那些游戏厂商大佬们所不做的,毕竟人家实力雄厚啊。

这些年有很多新游上市都是通过这类游戏代理招商平台,来完成的整体业务,当中有很多知名的游戏代理平台像:1717337互娱31316游戏盒子等。

其中,至冠网络31316游戏盒子,在圈里面相当硬气,很多玩家和不玩游戏的创业者都集中在这个31316游戏盒子上,这个平台游戏多,活动多,经常承包各类型热游公测活动大型游戏竞赛,并且针对代理商给的利润和返点高,所以很多游戏爱好者和想个人创业淘金的人,都蜂拥而至,利用平台的支持狠狠的掏了一把金。

其实,对于我们玩家而言,无论游戏行业怎么整,我们最关注的就是游戏自身,玩游戏可以花钱,花时间,要的就是那份虚拟的荣誉和情谊。玩高兴了就好。

至冠网络不研发游戏,却有能力将品质游戏通过市场作用培育成爆款游戏,以流量为王的今天,将变现作为永恒的真理。无论未来手游市场的需求怎样,市场格局怎样,游戏类型怎样,我们始终把游戏本身的盈利能力作为“印钞机“与有识之士共享。

如果你今天来找我,我会教你如何吃3000亿蛋糕的第一口,在人生如游戏的人生观下,我们共同创造“游戏人生“的价值观和世界观。

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