2016年已到年底,放眼看这一年VR的发展可以说是可圈可点,国内外企业在VR硬件还是VR平台以及VR内容上的发展都有了很大的进步。在2016年虚拟现实的认知度还是有了很大的提高,不过对于虚拟现实来说还是欠缺了一个爆发点,不管是硬件还是内容都并未给虚拟现实带来一个风靡全球的机会。
对于虚拟现实来说一直都有内容为王的概念,只是这个内容为何一直都出现不了杀手级的应用呢?估计这一大难题并非有个最终的答案,比较想要它爆红并没有一个决定性的标准。
最近Oculus内容部门总监贾森·鲁宾在接受IGN采访的时候,鲁宾说在他担任Facebook高管期间,什么将成为虚拟现实的杀手级应用是“最难”回答的问题,而且这会把他“吓个半死”。
鲁宾指出游戏的开发其实最初的意图并非是成为杀手级应用,可能它们的出现就是满足了用户的某个需求,比如像很火的这类游戏《光晕》和《愤怒的小鸟》等。可能这个原理在虚拟现实也通用,即使虚拟现实还未出现一个杀手级应用,平台也已经拥有了优秀的体验,只是暂时还并不明确的知道到底引爆VR火花的点会是什么。