1轻薄本不再是低性能代表
回顾2016年我们会发现,被外界宣扬了近四年“PC唱衰”的局面开始有了反转,消费者重新关注起笔记本电脑产品,这也促使笔记本电脑的销量开始回暖。到了2016年,笔记本电脑的品类基本上被划分成轻薄本、商务本以及游戏本这三个类别,那么在2017年PC行业会有怎样的变化?会迎来轻薄与游戏的新时代吗?
2017年PC行业预测:轻薄与游戏新时代?
轻薄本不再是低性能代表
以往,一提到便携本、2合1电脑,用户自然而然就会把它们与“性能羸弱”、“性价比不高”等负面描述联系在一起。然而在过去的2016年当中,随着惠普、戴尔、联想、华硕等老牌厂商的发力,以及华为、小米等有实力的新兴品牌进入,同时再加上英特尔低功耗硬件平台性能的大幅度、持续性提升,尤其是第七代英特尔智能酷睿处理器的推出,使得便携型笔记本电脑在用户中的认可度越来越高,便携本与游戏本之间的关注度差距正在明显缩小。
便携型笔记本关注度提升,一方面源于OEM厂商做出了好产品;而另一方面更为重要的原因则是硬件性能的提升让用户对便携本性能产生了信赖,“轻薄本=性能羸弱=低性价比”的固有印象正在淡化甚至反转。
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而用户对于便携型笔记本态度的转变,也在潜移默化中影响着用户需求发生转变。对于信奉“宁可有不可无”的中国用户而言,之所以游戏型笔记本更受关注,主要原因就在于其强劲性能所带来的强大功能。说白了就是,花同样多的钱,游戏本能够满足的应用需求更为全面。
其实,对于以强调便携性、易用性为主要需求的用户而言,如今更愿意接受功能不那么全面,但便携性出众的轻薄本或2合1电脑,而不是为了追求大而全则一味去选择厚重的游戏本。这种理性的用户需求转变,在过去一年中逐渐凸显出来,进而使中国的消费级PC市场,也迎来了更为理性的时代。既然如此,我们有理由相信在2017年,消费者对于轻薄本的需求会越发旺盛,需求决定产品走向,这是未来趋势;因为,轻薄本不再是低性能代表。
2商务与游戏的概念逐渐模糊
商务与游戏到底需要怎样的界限来分辨?其实在2017年就变得很模糊了。笔记本电脑的游戏属性是与生俱来的吗?自然不是,出现游戏本这个根本原因就是源于市场的细分,多年以前笔记本电脑就是被定义为商务属性,而如今商用、游戏、轻薄、2合1、设计师,可以说品类已经极度被细分化。
商务属性的笔记本对于职场人士来说是至关重要的,这部分人群的思维固然是特定的;但这在笔者来看并非如此,现在的人年龄隔个三到五年,他的思维、价值观、文化取向就非常的不同,而且从业之后,所接触的圈子、人群都会影响到他很多不同,天天上BBS,天天打游戏的,天天跟人家出去越野的,你会发现他们的取向都完全不同。
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所以商务人士就一定是每天西装革履、手提公文包、头发精致的偏分且严肃没有生活情趣这样的标签吗?可以肯定的告诉你——谬论,商务精英中越来越多的充斥着80、90后,严肃的外表下或许会有一颗激情澎湃的游戏心。
这个矛盾的状态促使了商务走向游戏属性并且融合的局面,在2016年我们就已经看到了有商务品牌推出的游戏本产品:贵、显卡没优势、颜值不高是不少人对这款产品的评价,但毫无疑问这是从大众游戏产品的价值体系去衡量的;如果换一个角度想,你是一个精英商务人士,需要具有沉稳外观设计的产品,空闲时间想游戏一把,同时收入不错,你会选择一款纯游戏笔记本还是游戏化的商务本呢?
因此,对于2017商务与游戏的概念将逐渐模糊,也会出现越来越多偏向游戏化的商务产品。
3更加小型化的游戏本产品
以往我们都以屏幕来梳理如今笔记本电脑的类型,11—13英寸为轻薄笔记本;14英寸为主流笔记本;15英寸以上为游戏笔记本,尺寸定位早已经形成了思维定式,举个简单的例子来说,比如你打算在电商商城选购一款游戏笔记本,绝大多数人都会最先去点击尺寸选项。
但如果深入到使用环境下你会发现,就算是号称大屏幕的游戏笔记本,很多玩家还是会单独外接一款显示器,毕竟以视觉效果这个标准来衡量,任何笔记本电脑的屏幕显然都无法与显示器相提并论。而游戏本行业的第一个细分市场就与外接趋势有关。
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一些厂商在游戏本外接这个趋势下看到了商机,既然再大的屏幕也无法满足游戏玩家的需求(毕竟没法把一款游戏本做到25英寸吧!),那就逆向思维,将游戏本尺寸做小,比如出它个14英寸甚至是更小尺寸的游戏本。
这么做的好处在哪呢?以往虽然游戏笔记本被归为移动级PC设备,但如果你手里有一台游戏本就会发现移动意义基本为零,然而小尺寸游戏本却能撑起两个场景的应用,比如像公司、家这样的固定场所你可以通过外接显示器来进行游戏应用,同时它的小尺寸也能应对像出差、旅行这样的移动化场景应用。
通过现象看本质,实际上这就是用户对于游戏笔记本小尺寸细分市场饥渴的真实反映,当然,小尺寸游戏本如今来看还是会有这样那样的问题,但用户的认可必然会诱发厂商在未来一年深耕这个细分市场,同时芯片的小型化也间接会成为游戏本小型化路上的催化剂。在2017年,这种小型化的趋势是游戏本再次创造商机的机会。
4游戏VR将会爆发性增长
另外,虚拟现实这个未来谁都不会否认,而如果抛出“你认为虚拟现实设备最大的敌人是什么”这样的问题,相信90%以上的被调查者都会说出“眩晕”二字,但Oculus公司创始人Palmer Luckey却并不这么认为,在他看来虚拟现实设备最大的敌人不是眩晕而是不能无线。
Palmer Luckey表示:“体验虚拟现实,理论上自然是无线设备带来的沉浸感更佳,毕竟现实中谁都不会总在脑袋上系一根线。然而就目前的技术来说,依靠无线传输图像会有明显的延迟,因此导致的沉浸感下降和更严重的眩晕问题将毁掉VR设备的体验”
2017年PC行业预测:轻薄与游戏新时代?
尤其当“连线非常复杂、大大提高了站立姿态移动使用的难度”这样的体验感受映入眼帘,你会意识到VR设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式是人们追逐的目标,不过这并不是一件容易且短时间内就能完成的事。
显然,VR设备走向完全无线这个过渡阶段催生了一个新的细分市场——VR背包。何为VR背包,说白了就是将游戏笔记本背在身后,搭载性能足够强大的硬件记住,预装Win10操作系统。如果不说形态光看配置,你绝对会以为这只是一台高端游戏笔记本。
甚至到后期背包可能仅仅是一个平台框架,你可以将自己的游戏本放入背包框架中,这显然是如今对于繁杂线缆最好的解决方案,而对于VR设备更远的未来来说,其将脱去外设的身份,转变成一款可以植入芯片的小型化PC设备,不过这还需要一段不短的时间。但有理由相信,在2017年VR设备又将是爆发性增长的时候。
5阅读:近些年PC市场面临的挑战
自2012年开始,PC市场发展态势走向平缓期,在这个期间里PC行业遇到的挑战无疑是巨大的,渠道在变化、消费者需求在变化、市场竞争关系在变化、用户构成也在变化,同时还受到跨领域的产品影响;面对这些挑战,PC行业的领军品牌会有怎样的看法与应对举措。
◆近些年PC市场面临的挑战
实际上,PC市场最大的挑战来自于渠道的变化,多少年前主要是零售、大卖场这两个渠道模式,电子商务异军突起对于传统渠道的冲击力是巨大的。对此,戴尔中国消费及小企业事业部资深副总裁王利军先生表示:应对渠道变化,最重要的是顺应潮流,电子商务模式是一支生力军。
相对而言,就渠道变化问题惠普方面则更加重视传统渠道,惠普中国区个人信息产品集团消费电脑事业部总经理范子军先生解释道:互联网营销针对的是一部分用户购买行为,更多的用户希望在线下能够一个实体可以触摸、感知这种直观的体验。联想集团副总裁、消费及Think事业部总经理赵泓先生也表示线下渠道是不可或缺的:线上销售有所突破并不意味着线下渠道的丢弃,对于联想而言,传统渠道销售成果拥有更高的占比。
微软大中华区副总裁张永利先生
对于传统型科技巨头,微软在线下渠道和线上渠道的布局上有着自己的见解,微软大中华区副总裁张永利先生解释道:对于一个新的品牌或一个现有的品牌进入新的领域,在线销售速度非常快;但一个品牌要长期的发展,除了要打造线上的覆盖和线下的覆盖,更重要是利用两者的长处。
何为长处?就是充分发挥产品的优势,对于产品优势与品质方面华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监杨鉴文先生也有自己的想法:如今产品的更新换代越来越快,互联网+、游戏本、轻薄本等等,想要赢得用户任何、获得渠道的红利,必须要做到又快、又好、又精致,这是一件相当难事情同时又能体现产品核心价值。
◆如何迎合90后的消费观?
其实,PC市场面临的问题不仅如此,除了渠道变化,消费群众的更迭也是一个挑战,同时也是机遇。如今的社会已经进入90后时代,这一批年轻人的思维方式与过去的人大相径庭,如何迎合90后的消费观是PC厂商们需要思考和努力的方向。面对90后群体为主导的消费市场,PC行业大佬们会有哪些改变来顺应这一潮流。
随着时代的变迁,90后已经成为电子产品购买的主力群体。从营销的角度来看,联想集团副总裁、消费及Think事业部总经理赵泓先生认为:90后对信息获取的过程跟以往完全不一样,互联网化是一大趋势;况且90后更喜欢的是标新立异,在意自己喜欢什么,无论衣服、手机、电子类产品、汽车等产品,都要符合90后的快节奏思维,充分体现网络化营销的重要性。
联想集团副总裁、消费及Think事业部总经理赵泓先生
关于产品和90后群体的结合部分华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监杨鉴文先生表示:迎合90后的消费需求是最为重要的,年轻人群体在产品的使用习惯上有一些改变,作为PC厂商首先需要知道这一部分消费者想要什么,才能跟他们零距离接触;能够让消费者喜欢、能够买单,这才是PC厂商做产品的宗旨。
◆游戏本市场的发展态势
90后除了消费观与以往不同以外,对于PC产品的需用需求也有所不同;众所周知,游戏是90后的标签,尤其是网络游戏伴随着绝大多数90后用户的成长。因此,游戏对于90后消费者至关重要,能够胜任游戏体验的游戏本产品在近两年也有着积极的发展态势,关于游戏本的市场状况PC行业的领军品牌持怎样的态度与看法。
对此,联想集团副总裁、消费及Think事业部总经理赵泓先生认为:游戏本市场值得加入力度去投入,游戏产业在中国落地之后经过这几年的高速发展,如今游戏领域有几亿的用户量,发展前景不可忽视,游戏产业也给予PC厂商非常好的创收机会。华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监杨鉴文先生对此也表示认可:布局游戏生态是现阶段PC厂商的新出路,游戏本市场潜力是巨大的,而从这方面衍生出的产业也能带动PC行业走向积极的一面。
惠普中国区个人信息产品集团消费电脑事业部总经理范子军先生
除此之外,VR虚拟现实技术对游戏本市场的发展也有积极的影响,惠普中国区个人信息产品集团消费电脑事业部总经理范子军先生表示:VR对于电脑来说属于新的发展机遇,是整个电脑行业一个新的机会,虚拟显示技术能带给用户更好的游戏体验,这就需要性能更为强大的电脑作硬件性能支持,同时能促使电脑硬件走向高性价比的方向,对行业和用户都是受惠的。
◆面对PC市场的未来
当然,VR虚拟现实技术不仅给游戏产业带来附加值,同时也是整个PC市场的未来发展,戴尔中国消费及小企业事业部资深副总裁王利军先生这样认为:VR产业的发展迅速已经超越了其产品本身的意义,VR虚拟现实技术所带来的不仅是一个产品,更是推动整个行业发展的燃料,PC市场今后的走向会跟VR、AR、MR等技术密切相关。
戴尔中国消费及小企业事业部资深副总裁王利军先生
就PC市场的未来发展微软大中华区副总裁张永利先生还有新的看法:人工智能也将是促进PC发展的一剂良药;如今的人工智能或许还只是一个功能或是应用,到了将来会变成一个平台,连接所有的相关设备,从而改善用户的生活,这将是PC发展的未来形式。
华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监杨鉴文先生
◆如何把握六千万消费者的换新机遇
虚拟现实、人工智能等新兴技术为PC市场的发展提供了创新支持,我们也有理由相信PC市场已经度过了艰难的平缓期,将来的发展一定是积极的。那么,回到最初的问题:在这样一个风云突变的时代,如何把握六千万消费者的换新机遇,PC行业五位大佬给出了一致的回答:产品至上、用户体验为先,只有迎合消费者需求的产品才有将来。