对于广大读者来说,就《迷你世界》这款游戏而言,即便你没有玩过,也一定从各种各样的渠道听说过这个名字。而这笔相信,大多数读者都是从自己弟弟妹妹或者身边的小朋友口中听说的。确实如此,尽管作为一款国产手游,有着大量的玩家群体,但是这些玩家大多都是小朋友,而游戏简介中也提到这事一款休闲益智类游戏。听到这里,大家肯定会觉得这是一款非常简单的游戏了吧,但并非如此,游戏中有着相当多的玩法,绝不仅仅是沙盒建造,而这也正是这款游戏受人欢迎的主要原因,它能够满足不同类型玩家的需求。尽管游戏的玩法多种多样,但是游戏的难度确实并不算大,而笔者在这里也只能称其为甜品级沙盒建造类游戏。
通过对游戏的初步了解,笔者发现这款游戏是一款拥有高度自由的游戏,游戏中几乎没有任何限制玩家玩法的设定。玩家可以在游戏中建造、经营,而由于沙盒游戏的特性,游戏的地图几乎无限大。不过这对于大多数主机游戏玩家来说已经见怪不怪了,毕竟目前游戏市场已经出现好多开放世界RPG了。但这在手机游戏市场中并不常见,所以游戏一经上线便广受玩家欢迎。
至于这款游戏的受众群体,在上面我们有提到过,这款游戏的玩家大多数为小朋友。那么为什么会发生这样的现象呢?首先从游戏在各大应用商店的见解来看,游戏设定的年龄限制为12岁,这就说明了游戏的简单性,也可以说这就是为小朋友而开发的游戏。其次就是低龄玩家的游戏获取渠道,就一般玩家而言,我们获取游戏的途径多种多样:steam、NS、switch等等,但是对于低龄玩家而言,这些玩家对游戏获取渠道并不了解,并且对于大多数付费游戏也没有足够的经济能力去获取,而免费的、能够从应用商店获取的游戏就成了更好的选择。
最后也是最为重要的一点,那就是可玩性。尽管对于我们来说,游戏的玩法确实并不算罕见,但对于刚接触电子游戏的玩家来说,《迷你世界》显然是非常有诱惑力的,无论是游戏本身的沙盒建造玩法、还是玩家开发的对战玩法、亦或是经营玩法,对于这些玩家大都能够产生极大的吸引力了。同时就这些玩家而言,判断一款游戏的好坏是非常纯粹的,那就是是否能够带来快乐,而《迷你世界》确实做到了。当然笔者认为这一点也可以作为判断游戏好坏的唯一标准,毕竟游戏存在的更大的意义就在于带给玩家快乐。
那么就《迷你世界》来说,能够带给我们这些玩家,也就是经常接触3A大作的玩家来说,这款游戏能够带给我们什么呢?或者说这款游戏对于我们来说有多少可玩性呢?在上面笔者就提到过,这是一款甜品级的游戏,而对于我们来说,我们需要一款这样的游戏用于休闲放松。我们在平时接触的游戏,大多数都是对操作要求非常高的游戏,这并不利于我们真正在游戏中得到放松,而真正想要获得放松的玩家就可以参与进来。
其次就是游戏的便捷性了,就手游这一大分类来说,其实我们并不能要求手游的难度过高,毕竟手机游戏在操作上是非常困难的,难度过于大的游戏对于玩家来说并不是非常期望,这也就能够明白为何《迷你世界》的操作如此简单了。那么回到游戏的便捷性中来,自从智能手机诞生以来,手机游戏也随之出现,这无疑改变了人们的娱乐方式。手机游戏最大的优势就在于,玩家能够随时随地参与到游戏中来,而且玩家也能够更多地利用碎片化的时间去进行游戏,这也是《迷你世界》的优势,玩家可以利用碎片化的时间去游戏中放松。
总的来说,《迷你世界》是一款手中非常广泛的游戏,玩家群体也可以非常广泛。低龄玩家可以在游戏的众多模式中收获快乐,而大龄玩家可以在游戏中彻底的放松下来,感受游戏带来的休闲时光。而《迷你世界》更大的意义就是对低龄玩家的启蒙,低龄玩家能够在游戏中开发自身的创造性,这更大程度上是游戏对于玩家的教育意义。所以笔者还是非常希望看到这样的游戏能够更多的被创造,而玩家也能够更多的收获快乐。