对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。
该公司的C轮融资由媒体大亨米高梅电影公司(Metro-Goldwyn-Mayer,简称MGM),交易完成后,其主席兼CEO Gary Barber将加入Survios董事会;B轮融资由Lux Capital领投,其余参与者包括Shasta Ventures、丹华资本、盛大控股、Felicis Ventures和Dentsu Ventures。
Survios表示他们将把资金用于继续《Raw Data》的研发工作,并且把第三方的游戏加入到发行计划中,同时在更多国家和地区拓展分销渠道。CEO Nathan Burba说,“非常高兴Gary能加入我们董事会并且带来MGM这样知名的合作伙伴,这让我们可以更好地实现成为VR领域顶级发行商和内容创造者的目标”。
进入2016年以来,尤其是下半年,由于VR硬件并没有能够像很多人预测的那样出现爆发式增长,分析师们普遍下调了VR整体市场的预期,这对于VR游戏创作者们而言无疑是不利的。实际上,即便是在VR概念非常火热的时候,绝大多数的资本也都流向了硬件制造商。Survios的5000万美元融资创造了VR游戏开发商的历史,或许会刺激更多的资本向内容创作者们倾斜。
从目前来看,VR发展最大的障碍有两个方面,其一是可以通过技术进化解决的硬件问题,另一个就是真正的VR游戏内容不足的短板。在Steam平台虽然有近千款VR游戏,但其中绝大多数游戏的玩家评价都是负面的,很多游戏都只是把3D环境做成了360度视角,因此带来了比较差的体验。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。