原文选自LIQUIDDOTA,由Max+译制组整理译制。
人们很难找到一个行业、爱好、工作没有直接受到正在蔓延的疫情的影响,不幸的是,我们心爱的Dota2也不例外。由于Major被全部取消,在过去看似不可动摇的TI赛事也被推迟,Dota2社区不得不转向其他地方以寻找他们的竞争优势:在线比赛。线上赛一度是电子竞技世界的主导力量,但现在它只是一个更大赛事的资格赛,或者是一群试图成名的玩家或战队的试验场。现在,在这个不确定的时代,它们能够让人们重新找回自己的冲动。但是,是什么让线上赛这种有趣、轻松、随意的游戏形式不再受欢迎呢?让我们一起回顾Dota的历史,了解我们喜爱的这个游戏是如何从它最初的根源发展而来的。
最初:
Dota2一直是一款以玩家为中心的游戏,它来源于《魔兽争霸3》,并培养了一群想要与最优秀的玩家一起玩并与之对抗的热情玩家。随着Dota2的发布,从原来的Dota1带来了成千上万的玩家。在百万美元奖金的锦标赛、各种赞助的支持和拥有成千上万热情的粉丝之前,电子竞技一直是一种小众爱好,很少有人能投入足够的时间。线下比赛很少,只有最好的战队才能参加这样的活动。这使得在线比赛成为其他想要通过有组织的方式与其他高水平对手竞争的队伍的唯一选择。这些锦标赛迅速发展起来,并成为一种常见现象,许多职业选手在这里成名。随着时间的推移,众所周知的锦标赛开始随着时代的发展而改变。
在我们进一步讨论之前,我想阐释一个棘手的问题。是的,Dota2在疫情爆发之前就已经有了一系列现成的线上赛。在这些线上赛中,不太知名的战队或不太知名地区的战队有机会与他人进行交流,在比赛中锻炼,并为自己赢得声誉。这些事都是Dota2的重要一环,我推荐大家去看看,因为这是一种很好的方式来更深入地了解职业圈。尽管如此,在过去的几年里,大规模的线上赛事已经显著减少。我们将关注这些赛事的另一个方面,看看为什么大型在线赛事和奖金池不再受欢迎,以及为什么大型赛事变成了线下赛事。
大约从2017年下半年开始,在线比赛的人气开始下滑,这恰好发生在Valve推出第一代DPC积分系统的时候。总的来说,我相信DPC为Dota2专业比赛引入了一些非常需要的架构和想法,并确保选手能够完全专注于比赛。与此同时,DPC使Dota2比过去更加严格。Dota2和Valve的开发人员从来都不是传统主义者,也不以自己的方式做事。这也是为什么Dota2这么多年来一直表现出色的原因之一。综上所言,Valve决定,把Dota2变成一个有组织的、得到认可的电子竞技,就像市场上的其他游戏一样。
职业电竞赛事:
随着Valve的介入和组织比赛,用户增长和玩家体验成为了这款专业游戏之中的次要因素。这就是Dota2目前正在发生的事情。赛事已经变得如此专注于顶级的专业赛事和国际赛事,以至于参加这一赛事是所有战队唯一关心的。任何比赛都必须有国际影响,否则没有理由让最好的战队参加。Dota2奖金池的性质也促成了这种情况,因为绝大多数奖金是在国际比赛上分发的。考虑到目前的情况,顶级选手和赛事组织者几乎没有理由考虑举办在线比赛。这对双方来说都是太大的风险,他们最好还是关注DPC积分,因为这是对投资的最佳回报。Valve最近宣布,他们有意侧重于次级联赛,力度如何还有待观察。
在未来的一段时间里,线上赛是各队相互竞争的唯一途径。但是不要担心,因为实际上我们现在的情况中有很多积极的方面。首先,在线比赛没有了Valve资助的DPC赛事所具备的严格性和结构。这给了活动协调人很大的灵活性,他们可以创造性地举办比赛,自由决定邀请谁,甚至是活动的总体结构。最近的ESL洛杉矶赛就是一个很好的例子。轻松的气氛和整个比赛的氛围配合得很好,坐在沙发上互相讨论比赛几乎是一种怀旧的感觉。它让人产生共鸣,就像你可以想象你和你的朋友在做同样的事情。对我们大多数人来说,在充满热情的粉丝的体育场馆中讨论Dota2是很难的。这些在线比赛为我们介绍了一些新的战队,而在过去,他们必须通过资格赛,才能使自己的名字被记住。例如Vikin.gg,就现在而言,Vikin.gg已经为自己正名。在过去的3年里,人们越来越感觉到Dota2的比赛变少了,有时你会等上几个月才能看到自己喜欢的战队的比赛。观众们的生活在观看和等待中循环。现在几乎随时都有比赛正在进行,你可以在任何时间打开直播,就能看到有一些比赛正在进行。这种情况也有利于选手,因为他们有更多的机会在比赛中竞争和提高,而不用花大量的时间在旅行和比赛中。之前的赛季,比赛和旅行的数量令选手难以应付,而DPC的过于专业和紧张性质也让人感到压迫。
ESL洛杉矶线上赛事开了一个很好的头
也就是说,如果在线比赛要重新成为Dota2专业领域的日常主要内容,有一些重要的问题必须解决。线上赛假赛的行为很猖獗,大家很快就会想到CyberTRAKTOR和Newbee。这不是第一次,也不会是最后一次发生在Dota2的假赛事件,这些事件对Dota2长久经营的职业声誉是一个巨大的打击。如果在线比赛作为Dota2职业赛事的重要部分回归,Valve必须介入并为比赛管理员提供工具来控制和限制任何潜在的舞弊手段。另外还有替补队员的问题,DPC对于选手的转会有严格的规定,以及谁可以为哪支战队替补。当然,目前的情况保证了一些回旋余地,因为现在的战队很难集合在一起。如果在线比赛要回归Dota2舞台,Valve必须建立一个先例,看看谁能或不能以替补身份登场一个队。
最后总结:
从长远来看,目前的疫情将对Dota2产生怎样的影响是无从得知的。有一点是肯定的,Dota2仍将是一个充满热情的游戏。也就是说,目前的情况确实提供了一个机会,让我们后退一步,看看Dota2的赛事情况,并学习如何从整体上改善它。在线比赛弥补了DPC的许多缺陷。新的战队正在逐渐成立,也有自己的空间,有更多的Dota2比赛可供我们观赏,比赛组织者在这里有机会真正发挥他们的创造力,创造出属于他们自己的独特赛事。在线比赛也为Valve提供了一种支持次级战队的方式,但正如上面提到的,需要严格执行规则,以防止任何形式的不公平。
我们大多数人都会同意Dota2确实有些特别之处。即使过了这么多年,它仍有一种难以形容的吸引力,不断吸引我们回来。一个很重要的因素是我们的社区,一个建立在在线比赛基础上的社区。我们生活在一个快速变化的时代,未来绝非确定无疑。在这种时候,最好是冷静下来,思考一下。在线比赛的回归给人们带来了一种怀旧的感觉,这是近期为数不多的几件好事之一。老实说,早上醒来,用一些休闲的方式开始你的一天是很不错的。正如DPC和国际赛事一样令人兴奋和有趣,每一项赛事都不需要办的像TI一样。有时候,能够放松并享受一些愉快、轻松的Dota2也是很好的,而这也是我们当初的本心。