云游戏市场怎么样?9月28日消息,云游戏的概念已经流行了很长一段时间,随着5G时代的到来,云游戏再次受到青睐。国外的谷歌、微软、亚马逊,国内的腾讯、网易等巨头均在布局云游戏。在首届北京国际游戏创新大会腾讯专场分享会上,腾讯云游戏Tencent GameMatrix运营总监操伟介绍了当前全球云游戏的技术发展,及腾讯云游戏的最新进展。操伟介绍称,云游戏并不是新鲜的事物,十年前就已经有了,它是直接脱离整个终端的限制,把整个算例交到服务器上,服务器算好之后以视频流的方式传到终端,让终端进行操作回馈到服务器。

云游戏的发展有四个阶段

第一个阶段,传统云游戏的云化,就是把游戏放到云上去;第二个阶段,实现了多端互通,去掉终端的依赖性;第三个阶段,做到云游戏大规模发展,现在已经开始进入到了这个阶段,这时候需要做进一步的降低成本的事情,因为现在单PCU成本很高;第四个阶段,需要向所有的内容生产方式努力。

2020年云游戏将迎来爆发。未来三年,中国云游戏市场将持续高速增长,第三方数据预测,到2023年云游戏用户规模预计将达到6.58亿人,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。根据Statista数据,全球云游戏市场规模到2023年将增长至4.5亿美元。云游戏将成为未来的主流游戏形态,这已经是行业的共识。

“云游戏”并不是什么新概念,早在10年前,类似OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现。然而介于技术、网络等现实问题,并未取得成功。“云游戏”是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有云游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,此时在用户端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的视频解压就可以进行任何游戏体验。“云技术”是云游戏的核心,在云技术之后,则是网络要求。在服务器计算之后,需要通过网络来送达反馈,反馈速度不足也将会导致画面卡顿或产生操作与画面不同步的问题,5G对于云游戏而言确实不可或缺。

在传统的游戏公司之外,可以看到越来越多的“跨界者”开始进入这一领域。早在今年3月GDC 2019 谷歌发布会上,Stadia云游戏平台就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通过这一平台实现不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。

行业市场规模状况分析

图表:2017-2019年中国云游戏市场规模(亿元)