在公司待了将近四年的时间,虽然做的游戏不是女性向的,但是女性向游戏是公司的强项,甚至说是公司在女性向说是第二,没人敢说第一,作为一个程序的视角今天谈一下公司的女性向游戏的套路,仅仅是我自己的看法。
1、俊男美女
看下女性向的游戏,里面的女性Npc 都是美女,男性Npc 都是帅哥,看下叠纸的《恋与制作人》,超现实恋爱经营手游,现实生活中害羞不敢撩帅哥,只能在玩游戏的时候撩一波帅哥。试想下如果一个比较漏的游戏男性玩家是不是也很多,哈哈,有点可怕。
2、华丽的服饰
没有几个女生能拒绝华丽的衣服,公司的女性向游戏设定大都有换装,大量的华丽的古装服饰,各种琳琅满目的头饰,装饰品,满足了女生的爱美之心。游戏的装备系统,镶嵌,收集系统都可以以此为扩展点,越是高大上越是有吸引力,让女性玩家有收集的欲望。
3、可爱的形象
可爱形象的宠物,现实生活中养个宠物的成本太高,时间成本,经济成本,但是在游戏里如果有一个可爱的宠物,谁会不爱呐。
同样的功能就是坐骑功能,坐骑也是宠物的延伸,甚至随从也是一个扩展,这样的陪伴是不是能满足女生确实的安全感?我也不懂,大概和男朋友一样的作用。
4、催泪的剧情
这个是真的特别有意思,基本公司的宫廷游戏大都有这样的剧情,这个估计和女生大都喜欢看韩剧一样,不知道是什么样的原因导致女生喜欢看这种催泪的剧情,在催泪剧情中争风吃醋慢慢的变强,一步一步向上,真的励志,哈哈,有点伟大哦。这个也延伸出副本系统,PK系统,将玩家带入剧情,增加游戏的竞争性,拉升游戏的收费点。
5、简单的操作和规则
玩游戏大都是为了放松,不管是男生还是女生都不喜欢花很多时间去理解一款游戏,在一个大家相似的理解程度上规则尽量简单,操作尽量方便,复杂的玩法理解成本高,参与度不好,甚至弃游,生活很累,玩个游戏还一堆乱七八糟规则,就TM告诉我怎么花钱就行,人和人之间坦诚一点好不好!!!
总结:
大概整理了几个女性向游戏的特点,具体女性向是什么情况,要专业的策划去分析,总之就是尽量满足女性的感情需要,你认为女性向游戏还有哪些特点,欢迎留言给我,一起交流