今天给大家讲讲《誓死坚守》这款游戏,这算是一款纯策略类游戏,移植了王国的核心玩法,而加入了自己的味道。游戏潜力很大,游玩感受也有趣,但是难度较高,如果新手不耐心研究怎么才能最优解很容易造成弃坑。平衡难度很重要,甚至有必要出一个简单模式让那些不硬核的玩家先把设施“肝”出来。

游戏本身需要玩家在左右一个据点一个据点的"扫荡"、“推图”,游戏的快乐掌握在制作组手里,制作组也没辜负玩家期望,第一个地图设计的就十分有趣。很有《地铁》系列中那种“不妥协”的风格。

游戏需要同时兼顾左右两边的战场,而视角只能兼顾一方,另一方完全处于托管放空状态。王国的问题原封不动地带到了这款游戏里,甚至还变得更严重了。王国的解决方案是拥有一个快速切换的按钮,有用,但不是最好的解决办法。

然而《誓死坚守》里是采用了视差镜头,导致玩家如果想兼顾左右方的发展,必须全程在左右奔走,而最愚蠢的是耐力系统,反而导致上述的问题变得更为严重,也会造成很多不必要的劳动力浪费,大大影响了游戏体验。我建议移除耐力系统或篝火直接加满耐力条,而可以让玩家随意的奔跑,这样可以缓解这个问题,耐力条真的是一个很大的负反馈。

在跟班选择上非常的浪费时间,本身这款游戏需要分秒必争,而玩家去布置选择跟班上会花费大量的时间。建议出一个可以让玩家自由分配跟班的系统,要简便!

玩到后期经常会出现手忙脚乱,资源匮乏的问题。因为游戏中的防御设施和纸一样,导致玩家很容易陷入一个修复建筑-被怪物毁坏-再去修复的循环中。这样既损失了资源,又大大拖慢了节奏,导致玩家的慢性死亡。建议提高修复速度,提高零件资源的来源。当然,这也有一部分原因跟行走速度有关。

总结:

总而言之,这款游戏的质量还是不错的,期待后续更新,希望制作组能解决这些问题来优化玩家的游戏体验。这款游戏耐心一点还是能带给玩家们不错的游戏感受的,推荐大家购买。