寻仙一个游戏,不少人每天搬砖卖金子,感觉玩的还不错,对于属性有需求的人就自己弄弄装备,对于属性无所谓的人不充钱就卖金子在每个区也不少吧,好多人感觉现在的寻仙不花钱也能玩的很好,而且一句想花钱就花钱,不想花就不花。
话是没错也很现实,但是游戏始终都是盈利为目的的,别说什么游戏弄得那么烂还想玩家花钱这样的话,这些跟人家所谓的策划美工一点关系没有,那些工资只能换来这样的技术,不会有老板会给出能力跟薪资不符的工钱,想要游戏好的画面内容,玩魔兽去对吧,这种高成本的游戏永远是那些人心中的目标,当你问一个小饭馆的老板跟他说,你好好做才能发扬光大到大饭店那样,那老板就那么点才华,那么点手艺,那么多这样的人难道就没饭吃吗,那么多低成本的网游难道寻仙就是最差的一个了吗?
花多少钱有花多少钱的乐趣,不花钱有不花钱的乐趣,卖金子有人家在游戏里面耗费时间精力的付出,冲钱的人有人家在现实里面拼搏的回报。
成天有人觉得游戏不花钱好,卖金子还能,感觉身边一个个人都不花钱了,也玩的不错,当然这是对于时间多的人来说一天两三个小时新号三年下来也能跟上版本了,卖金子的人也不少,不过既然有人卖,就有人花钱,没人花钱,你的金子道具又卖给谁呢??
打击外挂,打击脚本,这个现实吗??现在成天喷脚本多,刷轮回龙宫的,对玩家不公平,那玩家自己搞个连点器一顿点法宝,自己练几个小号去打轮回不也是差不多吗,只是人家有技术,有能力搞工作室。 刚出寻仙的时候,那些野外成群的奇门刷跑环道具,刷流通金,也是扰乱市场不是吗??那个外挂可以现在的低端多了,难道寻仙是因为那么多外挂脚本垮掉的吗??
不要没事说外挂脚本,斗神PK成天用脚本,你能封号个看看??打个对抗都是代打,你给人家治安拘留看看?既然让平民能赚到钱,那外挂就能赚到钱,如果说每天搬砖都要四十万战力的号,外挂肯定玩不到内个级别,但是寻仙现在让十几万战力的号每天能打轮回赚钱,一个十几万战力的号不难弄,既然玩家可以弄,那外挂也会达到这个要求,总不能成天要求着让平民赚到钱,还杜绝外挂吧?永远不变的规律就是,让平民号能刷到的金子,能赚到钱的地方,脚本绝对能够解决的副本难了,玩家打不过去,副本简单了,外挂随便刷,其实就副本设计的内些东西,对于脚本界来说真的算不上什么很难的事情,打击外挂,打击的是外挂的技术,寻仙副本设计的难了玩家打不过去又要骂街了,设计的简单了,那外挂就太轻松了,轮回设计的有点难,但是无非就是一些技术而已,打什么怪不打什么怪,又不是什么太难的技术,拿什么去抵制?
寻仙网游就是个盈利的游戏,平民玩家能玩下去的基础是充值玩家在用商城内的道具为经济保障,换取游戏内的属性道具。
就像目前这个版本的保底符跟仙魂决一样,这些只有RMB道具的东西,什么暖心版本阿,回归版本阿,坑你们钱什么的,我都觉得这个理由特别好笑,拉玩家回来不是为了坑钱,难道是让你不花钱玩这个游戏继续吗?? 什么版本都是一个宗旨让玩家去消费,而不是让不花钱的去赚金子卖钱。
这次官网投票换天元换天衍,我二十个号,换了几百个天衍,包里也有三四百个绑定天元,但是一个法宝就实打实的一千块进去了,我也不懂什么叫游戏玩的有意思,一天三五个小时的游戏活动,几个人能玩的下去呢?大部分玩家的游戏时间每天也就是一两个小时吧,平民,上班族,学生党,谁有那么多时间放在游戏里面呢?对不对各位,游戏没时间玩,很正常,那要是出那么多的活动不无聊了,也做不完不是吗?
游戏做的再好,再有意思,谁有那么多时间精力放在游戏上面呢??活动多了,感觉每天就是把时间都扔在活动上了,自己还能做一些自己想做的事情吗?没时间就玩一个小时,很多东西都做不了,现在你时间少就搬砖,时间多一点就玩玩游戏每个时间的活动,打打架,感觉没有那么被约束,搬砖也不算约束吧,在没有架打跟没有活动时间的时候,消磨下还是不错的吧。
游戏主要是消遣,其实充实不了现实的生活,那么多有意思的活动,也没那么多时间去享受体验吧。开心就好。
说真的,这个游戏我一直觉得不是很约束人的,为什么总有人觉得没意思呢??什么叫有意思呢,每天把大把大把的时间放在游戏里面吗,活动做不完就比人家少很多属性资源,那样就不累吗?上班上学的我真的觉得一天一两个小时一年能加起来玩二百天下来都是已经很极限了,因为大部分人没这么多时间了吧?楼主写帖子也是在今天单位值班的时候不方便打游戏,随便说说要是下班了感觉,游戏甭管他做的再好,题材再多,我上来就是打打副本打打架阿,在打打活动,两个小时的功夫,半个小时自己玩玩把任务做了,半个小时的团队副本时间,半个小时的联盟门派活动时间,多人的协同玩法,再有半个小时的游戏随机活动时间,比如斗神,怒海这些的,感觉这样就挺好的了。
当年的寻仙楼主也是经历过的,08年到12年,每天各种任务,没一两个小时打不完的,然后组队副本,一个副本能打一个多小时太正常了,这个副本打完了下那个,一天都打不完全部,然后就是打架,无休止的干,现在哪个游戏敢这么出阿??角色扮演游戏,升级先三月满级再说,然后每天大把大把时间仍在游戏里,那是当时的人无聊时间太多,十几岁的人当时没得干,当年还没有智能手机,还没有微信,人与人之间的交流,网络世界的起步,才刚刚迈向大众化,08年能买得起电脑的家庭,绝对算的上是小康家庭了,我不吹不黑,08年月薪两千五绝对是可以过的比现在月薪五千要舒服的,08年的电脑是要四五千一台的品牌机的。如果说08年别管是念书还是工作的人,如果拿着两个月的薪水买一台电脑,绝对会把很多心思放在电脑上面的,而很大部分的人都会玩网游,玩很久,这就跟现在拿着一个月工资买个苹果手机也会每天玩一样。
八十年代的时候,自行车盛行,一个不错的自行车绝对是可以让你每天把玩的东西,九十年代的时候摩托车盛行,消遣的东西绝对是很威风的,等到了二十一世,电脑又盛行了,当年的网游是可以一直玩很久的,现在年轻的人会玩手机,而之前玩电脑的人也随着年龄的变化,现实生活时间的占比加大慢慢减少电脑娱乐的时间。 在八十年代的时候,自行车队很多,周末结伴出行,游山玩水,到了九十年代这些人都结婚娶妻生子都没有那么多功夫放在这个上面,难道说是自行车做的不好吗?这只是一个时代的发展。
寻仙是网游,也属于二十一世纪的电脑娱乐,但是随着时间的推移,什么东西也就是从普及到火热十年时间,电脑普及应该是05年左右吧,大概中上等收入人群的两个月的工资,一个家庭买一台电脑,一年都要勒紧点裤腰带的。 我觉得我说的一点都不夸张吧。。 电脑不会一直火下去的,网游也不会一直活下去的,既有新的网游新的理念冲击,还有新的事务,智能手机的到来,游戏玩的人少,原因太多种多样了,就算是个老板,对于这种走下坡路的游戏,出了很多年已经平淡的游戏花再多的钱,花更多的资源,也不是明智的,老板只是一个商人,投资方只是一个花钱买回报的人,除了新鲜的东西,老得事务太少会被从新搞的更好的。总说把游戏弄得好点就有人玩了,把游戏用心做才有人会花钱,拜托,那么多投资上去了,你觉得得多大的本事,一个小不点的网游公司能跟那么多才华横溢的顶级网游设计师以及几个大的游戏公司争取到推广权??比寻仙有价值的投资太多太多了,比寻仙性价比更大的投资也比比皆是,老板只是重视收益的,老实说,寻仙我真没觉得有必要花那么多价值投资,玩法再好,内容在丰富,也就是多余的时间不是下副本就是打怪,组队打怪,人该走的还是会走的,毕竟新的游戏人家就是花的钱多,做得好,有老板支持,老板有钱,你不服不行,这是现实,毕竟有玩家会有家庭,会有工作上面的变故不方便再有那么多的业余消遣时间,这些都是主要问题。
至于说游戏的漏洞。不足。那太多太多了,我也得说好烦阿,我的竞猜牌子玩了那么久就少内个称号这次的竞猜好麻烦。
敢不敢给我把神机妙算补回来!!这玩意就是有不足,就是说到底没那多钱做到完美,什么卡BUG阿,掉线什么的,你花月薪五千请来的,跟人家月薪三万请来的就是不一样,但是人家的水平已经达到的工资的标准了,水平多少工资多少,好多人没事让人家换这个策划,换那个美工的,人家不加薪,人事部的只能开五千,你非要做出来三万效果来。真的是很艰难的。
游戏的问题总归还是游戏的问题,怎么说他们都是应该做点检讨的,责怪他们是肯定的,因为别管是什么人,我们是消费者。
游戏的工作人员就是应该给我们这些消费者服务的。 其实我个人觉得,我们怎么责怪他们终究是他们的不对,无可厚非,但是真的不用抱着太大希望他们会改正,因为他们如果水平上来了,薪资就要增加,开不出来就会跳槽,那新来的人,水平也就是那样,而且我觉得是一个不如一个的,真心觉得我们责怪是责怪,别老人家换人了,在换下去,新人来了肯定做的更差。
游戏做的再好,也会有更多太多的后辈之秀给超越过去,拿寻仙跟别的网游比简直是找死,不用想也比不过的,花的钱在那里寻仙不可能花那么多钱也不会比人家的更好,玩下去的人就得知道这一点,骂不骂我的倒是没关系,我只是说事实。
总之了,寻仙这个游戏我们该批评就要批评,该谴责就要谴责,但是不用抱着太大的希望他会变得多好多好,也就是希望他可以别有那么多天大的BUG出来,别掉线,别太卡,不过这些技术的钱太多,怎么骂估计也是够呛能维护好的,那就简单一点的多听听玩家的建议,难的解决不了,把小问题都慢慢解决了,有一些诚意在里面,喷子该喷还会喷的,但是很多理性玩家会认为还是不错的,至少我是这么认为的。