这是《猎云网》筛选报道的第 15519 家早期创业公司
如今,随着我国经济的不断增长,人们对娱乐的需求也不断提高。最能反映这一点的莫过于游戏行业。有数据显示,2016年,我国游戏行业总体规模已超过1600亿元,其中手机游戏总产值超过800亿元,并且这一数字还在持续增长。
尽管整体市场在快速扩大,游戏也普遍被认为是最赚钱的行业之一。但由于竞争对手众多,所以也并非所有玩家都能实现盈利。在大数据、人工智能技术越发普及的今天,运营者要想真正站稳脚跟,还需要借助这些新技术,对游戏进行精细化运营。
但直到2015年,市场上专门针对游戏进行深度数据挖掘与分析的产品寥寥无几。看到这样的市场空白,以及未来的发展趋势,ThinkingData创始人吕承通在2015年6月创立公司,并经过9个月的研发打磨,于2016年中期推出了游戏运营智能化服务产品ThinkingGame。
猎云网了解到,吕承通2011年硕士毕业于上海大学计算机专业,毕业后进入腾讯互娱研发部担任工程师,曾先后负责各类游戏的公共产品和单款游戏产品研发;CTO周津曾在盛大游戏负责数据挖掘平台的架构和设计;联合创始人韩盼曾就职于Intel亚太研发中心;联合创始人陈琦也曾在腾讯互娱研发部负责游戏数据分析。
提到创业之初市场中的其他数据分析产品,吕承通直言,尽管像TalkingData等产品已经存在,但在游戏方面,它们更多只是基础的数据采集和统计工作,并且统计结果也需要运营者自己进行后续的分析和运营策略定制,能提供的服务相对比较浅显和有限。
而ThinkingGame则以大数据和人工智能技术为核心,将游戏外和游戏内的数据相结合,为游戏运营商进行深度数据挖掘分析,并提供预测、分类、精准营销、智能推荐等深度服务。
吕承通表示,其实大数据分析能为运营者提供很多精细化运营方面的策略建议。以玩家留存来说,他们可以通过分析已经流失玩家的行为数据,预测玩家在未来的流失比例。目前,ThinkingGame可以预测未来两周的玩家流失率,准确度已达85%,有些游戏甚至已优化到95%。
同样,预测玩家的潜在付费意愿,并根据付费意愿高低进行有针对性的精准营销策略制定,也是ThinkingGame可以提供的服务之一。
除了游戏内的数据挖掘与分析预测,游戏外的数据对运营商来说其实也非常重要。例如用户在游戏论坛、贴吧等进行的游戏交流,随时都会影响游戏口碑。以往这方面的数据统计更多是人工筛选,效率低,速度慢。
但ThinkingGame在舆情监控方面,可以完全借助机器算法实现评论正负面识别、精华与垃圾帖筛选等,并能进一步挖掘提及的具体内容,为运营者及时反馈优化建议,甚至能预测出游戏中即将出现的突发事件。
在算法模型方面吕承通表示,ThinkingGame参考了一些已有的常用算法,并在实际分析过程中进行了优化;另外,他们还有一些完全自研的算法模型,目的也是为了满足分析的准确性,以及降低人工对分析的影响,发挥程序和算法的价值。
据吕承通介绍,ThinkingGame在游戏外的舆情分析方面,已经免费收录了1500多款游戏,另外已开始为近50家游戏运营商提供收费的游戏内数据分析服务,以手游居多,其中不乏游久网、空中网等知名公司。吕承通直言,在精细化运营上,大品牌的需求更加明显。
在2017年,ThinkingGame将在市场投放上进行重点发力,从上海向华东、华南地区进行辐射,并实现头部游戏运营商的签约。
据了解,ThinkingGame曾于2015年7月获得线性资本百万级天使轮投资,于2016年10月初完成千万级Pre-A轮融资,由丰厚资本领投,安赐资本跟投。