近日,由腾讯、掌趣、畅游、完美世界、百度、新浪、爱九游、聚力、西山居、欢聚时代、联众、搜狗、乐视、网易、烽火连城等十五家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业联合发起的“网络游戏反盗版和产业保护联盟”在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,于北京宣告成立。
在当天的网络游戏产业保护论坛暨联盟成立发布会上,来自国家版权局、工信部、国家体育总局等行政机关和相关法院人员出席会议并发言,共同关注游戏知识产权保护及行业发展。
据介绍,成立该联盟,旨在打击盗版游戏,维护正版游戏权益,促进行业健康发展。
联盟成员在其章程中宣布,将建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为,建立盗版预警排查机制及快速纠纷调解机制。
同时,联盟也希望越来越多的游戏企业加入到维权行动中,用实际行动推动行业环境治理,行政主管机关通过专项行动以及司法机关通过典型判决树立典型案例,在行政主管机关、司法机关以及权利人在内的多元主体共同参与下,打击盗版侵权、尊重知识产权,共同推动游戏行业正版化、引导网络游戏市场走向健康可持续的发展路径。
说起盗版,其实不仅仅是网络游戏,在我们国家,任何形式下的游戏都存在被盗版山寨的可能,特别是伴随很多玩家成长的单机游戏。
当初的游戏环境不比现在,条件匮乏,资金有限,加上一些政策的原因,我们国内的玩家很难接触到一些国外的游戏大作和主机平台,但是我们并没有以此而遗憾,因为在那个年代,涌现出了很多属于我们自己的优秀国产游戏,我们享受其中,乐趣昂然,现在想来,这些游戏的体验并不比那些所谓的国外大作要差。
《仙剑奇侠传》系列,《流星蝴蝶剑》,《刀剑封魔录》,《秦殇》,《大富翁》系列,甚至曾登陆过E3大展的《傲视三国》,这些都是我们引以为傲的存在。
但是这样的势头却随着我们年龄的增长而慢慢消散,直至销声匿迹,究其原因,恐怕和盗版脱不开干系。
说来也是惭愧,相信很多人都和笔者一样,我们在小时候玩到的很多国产经典单机游戏都是通过盗版光盘来实现的。
如果大家还有映像,应该都记得当时的正版游戏大多都是60元左右一份,虽然做工精良并且偶尔还带有一些附赠品,但是这个价格却让我们这些主力消费学生党望而却步。因此,大家为了玩游戏而不得不去选择那些价格低廉的游戏盗版光盘。
当时很多的正版游戏被盗版后进行压缩,一张小小的光盘里可以装载很多我们平时梦寐以求的游戏,虽然并不是所有的都能玩,但是在当时的条件下,已经足够人们满足自己的游戏愿望。
所以很多国内的游戏制作商在盗版横行的情况下无法完成盈利,虽然凭借着一腔热血来开发游戏,但是每一款产品的诞生最终都是要以盈利为目的,而在那样一个年代,能够这到这点的实在屈指可数。
虽然我们现在已经进入了一个新时代,但是盗版游戏的问题依然很严重,甚至扩散到了其它的游戏领域,但是尚处于重灾区的单机游戏目前情况依然没有得到很好的解决。而且比起以往的直接游戏盗版来说,又增加了山寨这个新的模式。
从新设计一款完整的产品,无论对人力还是物力都是极大的消耗,成本高,时间长,让很多厂商望而却步,但是如果仅仅是一款将本作拿来效仿而成的山寨游戏,其制作成本可以还不足原作的四分之一,而且可以快速回本,这也使得那些游戏侵权者屡屡不惜以身试法。
从纯粹的盗版再到如今的山寨侵权,我们可以看到国内的单机游戏总是在不断的经历风雨飘摇,并且从未中断。
如今随着生活条件的改变和人们维权意识的加强,大家都会愿意去主动接触正版游戏,虽然我们平时总是不断的吐槽各类游戏平台的打折制度让很多人开销不菲,但是这也从一另个层面展现了人们已经开始完全慢慢接受游戏消费这个概念。
我们要玩到一款好的游戏产品,就要付出一定的回报,这样自己玩的心安理得,而游戏制作人也能够有足够的动力和资金去完成自己的工作。如此才能形成一个正向的循环,不然只凭一方发力,永远都是枉然。
毕竟在这个领域的人们已经经历过太多的苦难,既然如今的玩家们已经有了正确的游戏意识,开始慢慢的抵制盗版,但是依然需要更多的人们来投入其中,需要更多厂商和机构的支持。
如今“网络游戏反盗版和产业保护联盟”已经正式成立,我们可以看到很多的大型游戏制作商都参与到其中,通过监督和管理的多元化来抵制那些盗版侵权的行为,既然如此,我们是否可以期待,或许在不久之后我们能够看到,其它游戏领域也会成立类型的体系,来帮助那些目前饱受盗版和山寨困惑但依然坚持的开发者和制作人,让我们拭目以待。