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2017年BAFTA游戏颁奖典礼中唯一的电子竞技类奖项“AMD电竞观众选择奖”的得主是《皇室战争》。许多人对这个结果都感到了惊讶,要知道,《皇室战争》是2016年刚刚发行的手机游戏,属于更新率极高的手游产品之一,并且被打上了“摇钱树”的标签。此外,这类手游在玩家中的口碑并不太好。

不过,颁奖机构确实没有进行违规操作;毕竟,线上投票的过程是透明化的。真正原因可能是《皇室战争》的玩家占据了绝大部分投票比例,也就是说,这款游戏的玩家群体数量足以引起重视。

这对电子竞技主流产品来说是一个提醒,他们对手机游戏的忽略导致自己失去了一个奖项。

虽然手机游戏确实存在更新速率过快的问题,但《皇室战争》确实是一款成功的好游戏,并且已经拥有了一大批铁杆粉丝。作为收购了《英雄联盟》开发商拳头公司的巨头,腾讯以86亿美元收购Clash系列开发商Supercell的行为也证明了他们的价值。

类似《部落冲突》这类支持多人在线竞技,并且容易快速上手的游戏非常容易吸引大量玩家;而作为一款充值游戏,它和《炉石传说》其实并没有太大区别,同样需要玩家们购买新卡来跟上敌人的脚步。虽然这种购买并非强制性的,但是如果不买,玩家在对抗中就会成为劣势的一方。

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由于这些原因,即便是最休闲的玩家也很容易产生竞争欲望,这也正是开发商重点进行的工作。他们抓住了玩家们隐藏在内心的欲望,在竞技性玩法上不断更新,并且用各种方式活跃游戏论坛,这是其他很多手机游戏没有做到的。

即便第一场大型赛事并没有获得巨大成功,这也不代表选手和开发商投入的时间、努力和金钱是无效的。除此之外,移动电竞组织希望游戏中玩家们可以发挥双手的作用,这意味着他们认为游戏存在长期发展潜力。

谈到长期发展潜力,《虚荣》和《关键行动》这类近期非常突出的手游就会成为了焦点。战略上的转变意味着这些游戏将获得更多电子竞技方面的机会,前提是选手们能够坚持下去。最关键的是,手机游戏的受众人群无论是从地区还是身份都有更多选择范围。PC游戏和主机游戏就算尽全力优化游戏的支付和跨平台能力,也很难追上手游的爆炸式传播,尤其是在缺乏《皇室战争》知名度的情况下。

尽管非手游玩家很难接受《皇室战争》,但游戏在BAFTA中获奖就足以证明一切,这意味着《皇室战争》已经拥有了其他游戏渴望得到的商业化成功和大量玩家的认可。

翻译:郑超前