2016年只剩下一个月,不知各位玩家今年过的如何,又是否在今年玩到了心仪的游戏作品,回顾今年游戏圈的发生的种种,《无人深空》绝对是浓墨重彩的一笔,一场万众期待的梦幻宇宙探索,当梦想照进现实之后,却是一个只有奇形怪状生物的苍白世界。所以发售不到一月时间Steam存留玩家仅剩了1%,可想而知Steam上超过80万的销量,这背后是多少玩家的愤懑的面孔。
诚然,游戏在前期宣传中有夸张的成分,引得玩家纷纷瞩目的原因更是由于《无人深空》是一部独立游戏,这特个特殊的身份更容易获得玩家的认可,在很多时候“独立游戏”往往是用心、创意、好玩等等代名词,今年初的《星露谷物语》就是一个独立游戏成功的典型例子,显然《无人深空》这匹“黑马”失了前蹄,甚至引发了人们对于独立游戏的质疑,想来也是,以独立游戏制作团队规模,作品通常都以精巧取胜,3A大作动辄几十GB才能构建出一片天地,所以《无人深空》2.6GB的大小就能打造出18446744万亿颗星星,结果肯定不会如人意。
在经过差评、退款、甚至虚假宣传被调查之后,所有人都觉得Hello Games可以在大赚一笔之后关门大吉了,但是沉默了很久的Hello Games并没有破罐子破摔,也没有放弃这部自己的心血,而是推出了1.1补丁包,创始人Sean Murray表示:“为了那些买了游戏的玩家,我们将会尽快的做得更好,谢谢你们一直和我们在一起。希望你们能喜欢这次真正意义上的第一次更新,过去我们不想对它谈太多,直到更新能够百分百确定。”
本次的更新名字叫做“基础更新”,Hello Games称这“这个更新只是漫长旅途的第一小步”。从内容上看,这个补丁包新增了三种玩法:普通模式、创新模式和生存模式,并且极大的扩展了基地的模拟养成元素,新增了各种新的设施,还能招募外星人“种菜”,既然没法带给玩家纷繁复杂的星系,能让玩家自由的建设自己的家园也很不错,不得不说Hello Games的不抛弃不放弃精神值得鼓励,而更新的内容也很不错。
显然补丁也有所成效,根据steamcharts显示的数据,在补丁发布之后,《无人深空》的steam游戏人数从这两个月的平均700人急速增长到了7000人上下,虽然无法再现刚刚上市时候20万在线玩家的辉煌,好歹Hello Games的诚意还是感动了一些玩家。
我们一位入手了《无人深空》的编辑也不再抱怨悔不该当初:“既然没法退掉了,不如试试新内容”,不知道各位读者当初是否也购买了《无人深空》,又是否体验了这个1.1补丁,大家觉得凭借后续补丁,《无人深空》能否咸鱼翻身,挽回颓势呢?