什么样的游戏,能让活在手机里太久的老朋友重新聚在一起“面杀”?又是什么样的游戏,能帮我们打破社交的障碍,认识新的朋友?在2017年,这两个问题的答案一定是“狼人杀”。

突然间,这款以狼人文化为背景杀人游戏中的各种术语与黑话频繁出现在每个人的生活中。“金水、银水、退水、自刀、带刀、警徽流……”这些术语也从游戏圈子的小密语,变成了年轻人的社交货币。如果你从来没有听过这些术语,那真的应该好好反思自己最近的生活是否跟上潮流。

狼人文化为背景杀人游戏的火爆不仅只是在游戏圈,他的娱乐性、话题性甚至是自带的社交属性,也让它成为了投资圈的“香馍馍”。

近日,狼人杀官方完成千万人民币的天使轮融资,投资方为英诺天使基金、梅花天使等。狼人杀官方天使轮融资的完成,让本来就已经火热的狼人文化为背景杀人游戏的市场又多了一名玩家,但它跟市面各种各样蹭狼人杀热度的项目与产品,又有何不同?

尊重玩家,专注产品,只做玩家需要的产品

与现在市场上各种各样蹭狼人杀热度的app不同,狼人杀官方更关心的是玩家的需求。无论是喜欢“面杀”的线下玩家,还是对便捷性要求更高的线上玩家,狼人杀官方都有相应的产品去满足玩家的核心需求。围绕着狼人杀这一热点IP,狼人杀官方团队从线上与线下两大场景入手,为狼人杀玩家提供丰富的产品与服务。

2015年,狼人杀英雄榜微信服务号上线,狼人杀的爱好者通过微信服务号就可以方便的和朋友组局开“杀”,到2015年12月份就聚集了全中国超过百万的狼人杀游戏的爱好者,成为中国最大的狼人杀爱好者线上聚集地。在这个狼人杀官方的社群里,玩家不仅可以随时组局,还可以一起交流游戏心得,甚至研究新的“板子”。例如,炸弹人、圣诞老人等新的角色都源自社群玩家与官方团队的共同努力。

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在同一年,狼人杀官方团队发现,只是线上的交流与游戏并不能满足一部分高阶玩家的需求。于是启动了狼人杀英雄榜的联赛,并成功进行了6个赛季。在一年的6个赛季中,6万多参赛选手在800多名认证法官的组织下进行了8万多局的游戏!成为中国有史以来规模最大的狼人杀线上联赛。

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2017年4月27日,狼人杀官方与空中网、大王直播联合主办第7个赛季,并将狼人杀英雄榜联赛升级为——狼人杀英雄联赛(WPL)!在赛事规模上升级:5大赛区,12座城市的玩家将会和线上玩家一起争夺24个晋级名额。在赛制上同样也做了优化:通过至少6场比赛的积分制排名,让有实力的玩家能够充分发挥自己的特长,避免偶然因素的干扰。赛事的奖金有了全新的升级:赛区最强者有现金奖励,最后的冠亚季军更有高达5位数的奖金。为了保证赛事的专业性与顺利进行,狼人杀英雄联赛第7赛季(WPLS7)还聘请知名狼人玩家刘二龙作为S7赛事的总顾问兼总裁判长。

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为了保证赛事的效果,狼人杀™官方在S7赛季开始之前,通过京东众筹平台开启了狼人杀官方2017版卡牌的众筹,并在上线10小时内,就完成了100%的目标!

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全新的形象与高品质的画风2017版卡牌不仅创造了京东众筹卡牌游戏的历史,也让狼人杀英雄联赛在新的赛季拥有了全新的赛事专用卡牌。

除了线上的社群与线下的联赛,狼人杀官方将在这个夏天推出全新的狼人杀官方App,届时狼人杀的爱好者不仅可以在桌游吧与朋友一决高下,还可以在手机上随时随地与天南海北的新老朋友玩狼人杀。

尊重历史,官方出品,版权意识是市场基础

虽然狼人杀火爆,各种蹭热度的游戏也层出不穷,但关于狼人杀的真历史,恐怕许多骨灰玩家也并不见得非常清楚。“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。

最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款上个世纪的“开源软件”一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。

到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的“狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。

由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。

1999年,以狼人文化为背景的杀人游戏由硅谷归国的留学生带入中国,开始了它在中国大城市年轻人中的自我传播之旅。2009年,北京著名的桌游吧——大魔王桌游吧借鉴当时风靡中国桌游圈的“三国杀”卡牌游戏,给自己公司设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字——“狼人杀”,并在同年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,2010年申请了注册商标并进行了大范围商业推广,中国人第一次拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌——《狼人杀》。

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2015年随着狼人杀游戏的火爆,出于对历史以及版权的尊重,西安云睿网络科技有限公司对狼人杀品牌进行了全资收购,并开始围绕狼人杀™为玩家打造线上线下的产品。并在2017年西安云睿网络科技有限公司成立了全资子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司专注运营狼人杀官方系列产品的开发。

在各种各样“狼人杀”涌入市场的2017年春天,狼人杀官方虽然不是市场中最活跃的“玩家”,但坚持初衷,深挖玩家需求,尊重历史,拥有知识产权,并专注做产品的态度,足以让大家期待狼人杀官方的一系列产品接下来的表现。