通过游戏深入体验,在“反套路”的表象之下,《泰亚史诗》的内核其实更是一款社会经济类网游。它将社会性、经济性跟探索性这三者进行了完美融合,因此也被视为一款有趣且不失深度的端游新作。
这既是个微型的仿真社会,更是一部人类的发展史……
在此前举行的“518”品鉴会上,《泰亚史诗》制作人介绍说这是一款高粘性、反套路的社会类端游。而当玩家深入体验游戏过后,该游确实表现出了非常丰富的社会学内涵:这既是一个微型的仿真社会,更是一部人类不断发展的发展史。
怎么说?首先,这是一款重社交的游戏。由于游戏节奏拟真、过程富有挑战,为让玩家获得更加效率的体验,产品十分鼓励在游戏中组队协作的模式;由于副本首领挑战难度大,玩家必须要协作打BOSS搞装备和获得某些任务物品;而公共区域资源产出恒定,玩家间为了抢矿和打公共BOSS,同样也需要组团开抢……在游戏中,每个玩家都有自己的社会地位和存在价值,每个人都需要别人,同时也被别人需要。
这种由协作和斗争带来的强社会化体验,也让整个游戏生态呈现出拟真的社会特点:既充满组团协作带来的友情,同样也充斥着PK、争夺带来的矛盾对立……无论是协力还是尔虞我诈,让《泰亚史诗》设计者希望打造的社会性内涵获得不断延伸和体现。
此外,作为一款中世纪背景的西方魔幻史诗端游,游戏大胆采用了“野人文化”的开局模式。一切从零开始,玩家从一条裤衩,一根木棒,慢慢培养,最终成长为一个装备精良的勇士……着既有非常强的角色养成体验,又契合了人类的发展过程:从最早单打独斗的野人,通过不断的抱团取暖,最终发展成为有明确分工、熟练使用工具并实现生存的智人。
因此,由以上角度来看,《泰亚史诗》因其具有深刻的社会性内涵,不断的强化的玩家与玩家、玩家与游戏间的连接——有“剧毒”也就顺理成章了。
一分耕耘,一分收获,一分喜悦……
社会性与经济性历来都是不可分割的政经关系。玩家与玩家发生关系,除了协作、争斗等社交关系外,经济关系也是非常重要的交互关系。因此,在具备了丰富内涵的社会性同时,《泰亚史诗》的经济系统也同样强大和专业。
一方面,整个游戏经济系统都严格遵循了中世纪的世界观,衍生出了很多代入感极强的乐趣玩法。比如,玩家需要不断参与中世纪劳作(抱草垛、推葡萄酒桶、抱南瓜(微博)等),通过手工劳作去赚辛苦钱。可以说,劳作,是《泰亚史诗》整个玩法中非常重要的一环,因它让劳作-产出(收获)-变强-再劳作的游戏经济循环得以成立。
而另一方面,有别于其他端游,游戏中任何道具和物品都是零绑定,都可以进行售卖——这也是《泰亚史诗》经济系统中另一重要特色“自由交易”。也正是由于自由交易的引入,玩家在游戏中将“劳有所得”,任何一次打怪、做任务的行为,都可能会转化成最终的收益,并不断刺激起玩家继续打怪、继续做任务……
可以说,在这个兼具创新和自由特色的经济系统中,体现了最为重要的设计逻辑便是:一分耕耘,一分收获,一分喜悦。简单的说,付出才有回报,而且不能一蹴而就。但也正是因为这个一步一个脚印的经济积累过程,又让玩家感受到极强的养成感和成就感,由此得以让玩家不断的在游戏里“爆肝、中毒”。
在沉浸式的探索中寻回游戏初心……
《泰亚史诗》打造的是一种沉浸式的游戏体验,并让玩家找回最初玩游戏的乐趣和惊喜。为此,除了设计一套极具深度和创新的社会系统跟经济系统外,强探索性也是该游戏非常重要的产品特色。
强探索性,首先体现在没有任何“强制性”的游戏内容。不同于其他国产游戏力推强制新手引导、自动寻路等强迫性玩法,在《泰亚史诗》中,没有人告诉你应该干什么,没有人强迫你做什么,一切都得自己摸索,或是询问其他玩家……而这,恐怕也是早期端游的迷人之处。
其次,强探索性也意味着摒弃无脑,更加重视每个玩家的独立思考。比如游戏中一共有9大职业,每个职业拥有27个技能,最多只能同时使用9个技能,并且各职业技能风格都是各有偏重……这就要求游戏后期,玩家需努力思考每一个技能的内涵,打造不同侧重的技能流派。
此外,强探索性还体现在那些不循规蹈矩、充满创新的乐趣点上。比如镜像副本与世界副本并存的关卡系统、随机属性且带鉴定的装备系统、遍布世界的趣味彩蛋……都体现了《泰亚史诗》力图传递惊喜、传递乐趣的游戏特色。
当然,更多的游戏特色还有待玩家继续发掘和品鉴。《泰亚史诗》将于6月1日正式开启先锋不删档测试,玩家即可通过登录官网(http://tia.163.com/)预约游戏激活码,并亲身感受其独特魅力,寻回自己的游戏初心。
关于《泰亚史诗》:
耐玩、爆肝、剧毒,零绑定、零赠送!《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻背景的大型多人在线网络游戏。游戏秉承“一切从零开始”理念,在游戏中玩家从一条裤衩,一根木棒开始探索之旅。经典严谨的魔幻世界规则设定下,玩家在游戏以相对真实的节奏体验角色养成、装备收集、技能学习、多人关卡与国家竞技的乐趣;这个大世界中遵循完全自由开放的游戏规则,所有物品均零绑定可交易。这一切,如置身网络小说般有趣。