不知从什么时候起,你突然发现,身边看起来兢兢业业的公司同事,比你小十几岁还在上小学的小外甥,几年未见的大学女同学,甚至你关注的某个知名投资人都出现在了《王者荣耀》账号的游戏好友名单里。
全民游戏的景象也造就了该游戏超强的吸金力。市场机构估计,《王者荣耀》今年一季度营收高达60亿元人民币,成为全球收入最高的游戏。此前腾讯控股公布的一季报也披露,一季度手游业务收入高达129亿元人民币。
“偷菜”后再现全民游戏盛景
“来场排位赛,休息一下”“开黑的带我一个”“我认你做师傅吧,带我上分!”如果听不懂这些《王者荣耀》玩家们之间的日常对话,那你恐怕已经被年轻一代的流行文化甩在身后了。下至小学生上至中年人,从普通白领到职场金领,从游戏宅男到萌妹子,闲时杀一局《王者荣耀》已经成为风靡地铁、咖啡馆和办公室的休闲活动。
“出租车司机给我玩他的《王者荣耀》,堵车的时间都过得快了好多。”经常打车在外奔波的白领童女士说。以往的电脑竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而玩一局《王者荣耀》仅需要15分钟左右,极大加快了游戏节奏,也击中了平日里时间极为碎片化的年轻人。下班后的地铁,午饭后的小憩,睡前短暂的休闲时光……你可以从现实生活中短暂抽离出来,在脑洞大开的游戏世界里获得放松。
风光无两的《王者荣耀》,让人不由得回想起几年前风靡大江南北的“偷菜”游戏,白领们见面打招呼必问“你偷了我几棵菜”,而“偷菜”这个流行词也登上了2010年的春晚。
目前,从2015年11月开始公测的《王者荣耀》,用户已超两亿,也就是说,每7个中国人里就有一个人玩《王者荣耀》。庞大的用户数带来了惊人的营收数据,仅仅是游戏中一款英雄人物的皮肤,就能让游戏出品方腾讯公司一天收入1.5亿元。
社交基因成“滚雪球”动力
“能想象么,我一不租房二不买卖房,竟然每天主动跟一房产中介的哥们套近乎。人家玩得好啊,可以带我上分!”新近上手玩《王者荣耀》的白领周舟告诉记者。
除了基本的游戏、娱乐功能,《王者荣耀》从一款简单的手机游戏变成风靡全国的流行现象,和它无处不在的“社交”元素直接相关。
由于登录《王者荣耀》可以直接关联QQ、微信好友通讯录,这让用户可以在游戏中直接邀请实际生活中的朋友一起组队玩。组队后,你们还可以通过语音实时沟通战况打配合,“独乐乐不如众乐乐,和朋友一块儿打《王者荣耀》有种打麻将的感觉。”一位玩家坦言。
在很多传统游戏中,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。而在《王者荣耀》里,取胜的关键在于技术和队友之间的团队配合,这也挖掘出了更深层次的社交吸引力。“过去没什么交集的商业合作伙伴,一起玩了一局之后,发现配合特别默契,以后线下再见面顿时好感大增。”一位女性玩家坦言,男友在游戏里为了掩护自己丢了“人头”,简直比带她吃一顿烛光晚餐还要浪漫。
游戏作为新型社交工具的潜力甚至被创业公司看中。“团建时,我们安排员工一起打《王者荣耀》,游戏过程会暴露出很多员工之间的信任和沟通问题。”一位专门为企业提供团队建设咨询服务的创业公司工作人员说。
“摇钱树”背后的“黄金时代”
第三方数据公司伽马数据推出的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年全中国手游总收入的17.7%。
令人惊讶的吸金能力不仅为腾讯带来了股价爆发,也带动了大批游戏创业者加入,陪玩代打、游戏社群、游戏IP深度开发……也正是由于游戏本身之外周边各业态的加入,相比于只持续了一年左右就迅速被遗忘的国民游戏“偷菜”,《王者荣耀》目前还保持着很高的热度,未出现“昙花一现”的早衰迹象。
得益于移动通信技术的发展和碎片化时间的增加,近几年来,《阴阳师》、《王者荣耀》等手机游戏以近乎粗暴的态势席卷了电子游戏市场。公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
教育领域也正在向游戏这个人们昔日脑海中的“洪水猛兽”敞开大门。此前,教育部批准2017年高职院校可开设电竞专业,这让不少网友感慨“生不逢时”,没想到如今“玩游戏也能上大学了”。
不过,同质化严重、歪曲历史等细节也成为中国手游目前被广泛诟病的问题。以《王者荣耀》为例,有玩家吐槽称,里面的人物“男必铠甲,女必大胸”,台词更是不尊重历史,怎么吸睛怎么来。同时,儿童沉迷手机游戏成瘾也随着手游迎来“黄金时代”成为备受关注的社会问题。