获悉,据国外媒体报道,根据IDC发布的一项最新预测显示,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的全球收入将在未来4年内猛增两倍以上。
研究机构IDC预计,AR和VR产品和服务的总消费支出将从今年的114亿美元增加到2021年底的近2150亿美元,在这一过程中,其复合年增长率将达113.2%。
据数据显示,今年,美国将以32亿美元的总消费支出领先,其次是亚太地区(不包括日本)为32亿美元。预计到今年底,西欧的AR和VR市场的消费支出将达到20亿美元,该地区也将成为2016年至2021年这一预测期间中,收入增长最快的地区。其中,加拿大的复合年增长率将达到145.2%,其后为中欧、东欧、西欧和美国。
IDC客户洞察与分析研究主管马库斯•托尔基亚(Marcus Torchia)表示,“消费者、零售商和制造商无疑是投资和使用AR和VR技术的早期领导者。然而目前,政府、交通和教育等其他领域也均已开始使用该项技术的变革性能力”。
同时,在AR和VR场景的用例中,“我们看到了一个重要的机会,即让公司重新塑造用户在业务流程和日常任务中的交互方式”。对此,IDC表示,今年最大的行业用例是零售展示(4.42亿美元)、现场组装和安全(3.62亿美元)、加工制造培训(3.09亿美元)。然而,到2021年底,最大的行业用例将会成为工业维护(52亿美元)和公共基础设施维护(36亿美元),其次才是零售展示(32亿美元)。
从IDC的预测结果来看,消费者部分将会被AR和VR游戏所主导,到2021年总消费支出将达到95亿美元。