据中国音数协游戏工委与伽马数据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年全年,中国游戏市场实际销售收入达到了空前的2036.1亿,再度领跑全球。腾讯、网易、以及三七互娱等“游戏”公司,通过对行业趋势的准确预判和迅速的转型调整,实现快速发展。
腾讯:社交用户让游戏更“值钱”
从2003年腾讯开设“QQ游戏大厅”、通过运营棋牌游戏与代理大型网游《凯旋》试水游戏业务之后,腾讯的社交用户却开始变得越来越“值钱”。微信和手机QQ的社交用户支撑起来的游戏业务成了腾讯营收的主力军。2017年Q3财报显示,腾讯实现营收268.44亿元,同比增长48%。
社交链的绑定充分挖掘出腾讯玩家的变现优势,因为充值领VIP、助力排位、购买皮肤等行为都能够满足玩家在真实社交圈(微信、QQ)中的“炫耀”心理诉求。截至目前,微信月活跃用户已达9.8亿,QQ月活跃账户也达8.43亿,就此看来,类似《王者荣耀》一款皮肤一天1.5亿的销售神话,在2018年或许还会再度出现。
网易2018来势汹汹
在2017年的“吃鸡”浪潮中,网易夺得先声。“吃鸡”甫一在手游市场登场时,网易便接连推出了《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款垂直吃鸡玩法的产品,并且《荒野行动》于双十一当天力压淘宝、京东等电商软件保持免费榜排名第一位。
网易游戏精于自研的业务特点由最初的《大话西游Online》奠定,而在以“同时在线人数”论英雄的端游时代,网易也凭借自研端游《梦幻西游》,在2012年创下过271万玩家同时在线的行业纪录。以《梦幻西游》为契机,网易在手游时代谱写出发行业务的新乐章。
2015年,网易祭出情怀牌,集中发行资源将《梦幻西游》手游版送上iOS畅销榜榜首,顺利跻身该年度全球发行商收入TOP10。2016年,网易再将发行玩出新花样,通过强势的社会化营销手段将《阴阳师》牢牢锁在iOS畅销榜TOP10长达7个月。在2016年度发行商收入榜中,网易也挤进了前三,开始了从“大研发”到“大发行”的角色转换。
目前,网易的业务体系正在迈向多元化。 2017年,网易实现在线游戏服务净收入81.12亿元人民币(约合12.19亿美元),同比增长23.5%,在国内游戏市场仅位于腾讯之后,2018年仍将是业内关注的游戏巨头之一。
三七互娱:手游与海外布局厚积薄发
三七互娱在2011年作为页游运营平台成立,2014年登陆A股时的估值仅为32亿。2012年,三七互娱将游戏业务拓展至自主研发领域;同年制定全球化运营战略正式进军海外;2013年,游戏自研品牌极光网络与手游发行品牌37手游成立,三七互娱的移动游戏自研与发行业务线悄然开启。
三七互娱在登陆A股之后的一系列动作和成绩也超出了资本的预估:先是从纯游戏公司到泛娱乐企业的决然转身;再是手游页游齐头并进,业绩接连超出预期;2016年成功将页游的优势基因迭代至手游领域,在国内与海外发行出《永恒纪元》这样的爆款产品。其2017年半年报显示,三七互娱上半年整体营收达到30.79亿元,同比增长26.8%,其中手机游戏带来的收入为15.43亿元,营收贡献比重过半。
据2017年Q3财报显示,三七互娱于前三季度给上市公司股东创造了12.11亿净利润,较上年同期增长61.04%。至此,三七互娱也占领了在国内手游市场的一席之地。
现阶段,三七互娱的发行与研发总部设在广州,并在北京、上海、安徽、江苏、湖北、香港、台湾、东南亚、日韩及欧美等多个地区设有子公司或办事处等分支机构。手游研发、发行板块与海外游戏发行板块已步入规范化、规模化运转。
2017年下半年,三七互娱自研H5游戏《大天使之剑H5》在国内市场的表现也势如破竹。2018年,H5新品类的加入有望与国内手游研发、发行业务,海外手游发行业务相互协同,构成业绩稳定创收的三大支撑。