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端游IP手游化即将打响收官之战 重视情怀切入乡镇市场
随着近些年市场的快速发展,具备较高IP价值的端游资源正在被消耗殆尽。正是由于端游IP作为行业内的优质资源,其吸量能力有目共睹。不过经典IP的存量毕竟有限,或许未来有价值的“端改手”产品的数量会越来越少。
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和铭文说再见 网易顶级MOBA手游即将来袭
出于为《代号MOBA》竞技性的绝对重视,网易将最重视的“公平对战、纯享竞技乐趣”,放在了页面最显眼的正中间位置,而后续的游戏体验是否能够真的做到这点,相信玩家将会拭目以待。
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冰川网络上半年营收1.56亿:三款端游占96% 在研2款手游将进军手游市场
在报告期内,冰川网络实现营业收入1.56亿元,同比下降18.53%,实现净利润4867万元,同比下降46.11%;归属于上市公司普通股东的净利润5050万元,同比下降43.08%。
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吉比特(603444)中报点评:端游增长乏力 依靠手游营运带动收入增长
端游增长乏力,依靠手游带动收入增长。1H17 公司营业收入同比增长25.24%,主要系2016 年末新游戏《不思议迷宫》上线并于本期产生收入。