报告认为,通过对市场规模、增长率、用户基数等维度的判定,包括二次元游戏、IP游戏、超休闲游戏、云游戏、单机/主机游戏和海外市场在内的多个细分市场,具备着较大的市场潜力,有望在未来获得爆发性增长。
在现实生活中,一些大的电商平台也提供游戏账号买卖业务,这能不能算“商机”,会不会变为某些人打着账号转让的幌子给未成年人突破“防沉迷”系统提供方便并牟利的手段?