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全球数字游戏市场规模达到517亿 腾讯出挑
根据外媒最新消息,全球数字游戏市场总体体量已经超过91亿美元,折合人民币约517亿元。其中,PC 平台一次付费买断的社交游戏份额占比仍然走低,主机市场和部分高端PC游戏市场走势正面。
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PS4独占游戏引领大型单机游戏市场 战神4最速畅销
外媒SuperData今天为我们分享了PS4独占游戏数字版累计销量,从图表中看,PS4独占游戏已经引领大型单机游戏市场,《战神4》成为最速畅销PS4独占游戏。
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游戏市场又见“超级玩家”:360入局,将沉心于游戏研发
手游市场在内的中国游戏市场,2017年的用户规模同比仅增长3%,增速自2014年以来迅速回落且维持较低的状态,这表明中国游戏用户数量已逐渐趋于饱和--中国游戏市场告别了人口红利期。
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世纪华通与盛大游戏跻身2018全球移动游戏市场企业竞争力15强
报告披露,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)拥有多年的海外发行经验与渠道积累,发行业务覆盖全球超过200个国家和地区,尤其是2款拳头产品在多国市场表现出色。
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迅游与联发科合作开发HelioG90网络延迟优化技术,开拓手机游戏市场蓝海
迅游加速器的加持,让Helio G90在网络延迟优化技术上“如虎添翼”,它坚持<100ms严苛标准,成为全球首款获得德国莱茵TüV手机网络游戏体验认证的芯片。
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云游戏市场最不可忽视的力量 其实是索尼PlayStation Now
2012年,索尼以3.8亿美元的价格收购了当时还鲜为人知的云游戏服务GaiKai。当时索尼的这个决定,印发了大量的质疑和平庸的评价,很多人都并不看好索尼的这项决定。
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中国移动游戏市场规模预测:2020年底市场规模有望突破2000亿元
由于移动设备激增使消费者容易接触移动游戏,故移动游戏市场展现强劲势头,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。