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五月新规:网游须实名制 部分网页游戏无须实名“随意”充值
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
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硅谷区块链项目“超级游戏链SGCC”在Bit-Z开通BTC及USDT交易对
总部位于美国加州硅谷中心Palo Alto的超级游戏链由来自世界著名学府斯坦福、卡耐基梅隆大学的计算机博士、硕士,来自顶级科技公司甲骨文、三星等的技术人员,及拥有资多年行业经验的前世嘉、Disney、腾讯的游戏资深制作人及架构师组成。
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16年下半年获融资文创企业环比上升32%,动漫游戏强势崛起
截至去年底,泛二次元用户接近2亿人,核心二次元用户较去年上升了18%,超过了7千万人。随着二次元文化的不断渗透,IP化运营日益显著,泛二次元用户的规模正在不断扩大。
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印度游戏公司数量8年翻了10倍 国内厂商开始加大投资
一直以来,印度都被认为是全球最具有潜力的新兴游戏市场。3月12日,据福布斯新闻报道,印度的数字游戏产业正在迅速发展,8年时间里游戏公司的数量增长了10倍。
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微信小游戏采用新分成政策:100万内购月流水小游戏最高可获100万分成
月流水≤50万元部分,将向开发者配赠50%广告金,最高25万元;>50万元部分,使用“快周转”功能,还可获赠转充款的50%广告金,最高为超过50万元部分的10%。