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游戏不止娱乐 网易《我的世界》匠造功能游戏
本次功能与艺术游戏大展以“重识游戏”为主题,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路,让游戏不仅成为娱乐产品,而是更具功能价值的文化媒介。
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抖音:游戏营销新战场
5月11日,本月的稍早时候,据今日头条分享会上透露的数据显示,3月6日才开启竞价功能的抖音在1-3月的游戏行业广告流量消耗数据上已经几乎和今日头条持平。其中抖音占31.8%,今日头条占32.9%。
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边打游戏边挣钱?皮皮陪玩平台扶持游戏陪玩师职业发展
中国通信工业协会电子竞技分会颁布了《游戏陪玩师》团体标准公告。该文件将游戏陪玩师定义为在线上游戏产业中从事游戏陪玩的人员,并将游戏陪玩师分为初级、中级、高级三个等级,同时也明确了游戏陪玩师在申报条件、职业概况、职业要求等方面的规范。
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从网易互娱GameJam看,网易游戏如何激发内部创新活力
网易游戏在内部也举办了一场 GameJam活动,挖掘和激发员工工作之外的创意,鼓励员工创新。活动不设职位门槛,参与者可自由组队,围绕“爷青回”这一主题,在 48 小时内创作出一款带有童年印记的游戏。
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TGA2018:《战神4》获得年度最佳游戏,最佳VR/AR游戏是《Astro Bot》
今年年度最佳游戏的获奖者是发售于今年四月份的《战神4》。今年十月份发售的《荒野大镖客:救赎2》虽然广受好评也拥有很高的获奖呼声,但仍然十分遗憾的陪跑了。
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