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2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4
如果预测成真的话,5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP。单单软件本身就占据了整个游戏市场份额的四分之三。总的来说,游戏在创造乐趣的同时,更成为了至关重要的经济产业。
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360软件管家全新升级,为客户端游戏增长注入新势能
360商业化行业一部总经理韩彬在会上进行分享,以《倾情助阵 决胜战场》为主题,详解"新软管"整合360全平台流量赋能游戏行业,尤其是客户端游戏的解决方案。
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叠加 buff!三大核心优势与生成式 AI ,构建游戏下一代新体验!
报告显示,随着多人在线游戏和社交驱动游戏的兴起,游戏开发正越来越多地依赖云环境。亚马逊云科技作为领域领导者之一,不仅可以提供关键的基础设施,还可以提供一系列从游戏服务器到开发工作流程、数据分析和实时运营的综合服务。
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五月新规:网游须实名制 部分网页游戏无须实名“随意”充值
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
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16年下半年获融资文创企业环比上升32%,动漫游戏强势崛起
截至去年底,泛二次元用户接近2亿人,核心二次元用户较去年上升了18%,超过了7千万人。随着二次元文化的不断渗透,IP化运营日益显著,泛二次元用户的规模正在不断扩大。
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