条件筛选
-
-
开启游戏电竞新纪元,博本G神亮相2017年eSmart
与2017年第十五届ChinaJoy同期同地举办的eSmart,旨在凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用...
-
-
游戏王国《众神大陆》新游评测:魔幻世界等你探索
游戏王国《众神大陆》作为一款主打西方魔幻题材的回合制游戏,不同种族的多样英雄、随等级解锁的各类活动以及不错的技能特效使得游戏就前期而言有着非常不错的可玩性。
-
联手腾讯START云游戏,智能电视也能“变身”游戏主机
近日,首届北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)在北京海淀区中华世纪坛盛大举办,腾讯START云游戏应邀参加,让众多参会者首次体验到了一键“点播”,云畅享游戏的乐趣。
-
游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线
今年27岁的王超(化名)是个游戏迷,带有历史元素的游戏他玩过不下10款,“有射击类的游戏,以历史战争为背景,算是提供了另一个角度来了解历史。还有模拟类的历史游戏,可以将玩家代入到某段历史场景中”。
-
-
PC 和主机:颠覆 "游戏" 规则的营销渠道
PC 和主机平台营销正迅速成为游戏营销人员最为热衷的话题,对于正在寻找全新用户获取渠道的营销人员来说尤其如此。PC 和主机平台何以能走进营销领域的聚光灯?下面,我们就来看看这背后的四大原因。
-
腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高无限》打造无限想象世界
这是一款融合乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。
-
提灯与地下城:游戏界休闲与刺激不可兼得?我看并非如此
DNF、英雄联盟、魔兽世界这些老牌端游伴随了我们十数年,但机制的缘由限制了他们的发展,面对这个讲究碎片化的时代,他们很难妥协,只能选择放弃部分玩家,继续坚持原则。