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《TO THE TOP》:一款“解决了晕动症”的VR游戏
当把Ctrytek的《The Climb》、《镜之边缘》的猛冲和Survios最新的《Sprint Vector》的一点点灵感触发结合在一起,你将得到《TO THE TOP》,一款来自Electric Hat Games的动作攀爬游戏。
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AR寻宝游戏《Snatch》获440万英镑种子轮融资
本轮融资由Initial Captial领投,其他投资者包括First Minute Capital、CrunchFund、Simon Equity Partners、Cassius Family Fund、Hanson Asset Management、Velocity Technology Fund和硅谷银行等。
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天空链的巨量用户计划:社交、游戏、娱乐“上链”
脸书据悉正在引入区块链技术以实现部分去中心化以保护用户数据安全,但正在浮现的区块链社交平台更为激进,它们希望实现完全去中心化,通过技术实现用户信息以及平台内容的安全与健康。
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英特尔锐炫A750独显完整体小钢炮实测,“鸡血驱动”刷新多款游戏体验
多年的核显产品技术经验,并没有让他的独显之路一帆风顺,在硬件规格不俗的桌面版中端产品A750,初期表现也因驱动而没有发挥出全部性能潜力。
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5G时代,游戏怎么玩?如何更好玩?
在庞大的用户群体基础上,当下中国已经成为全球最大的游戏市场,根据预计,2020年年末产业规模将达到近3000亿元,未来仍将保持稳定增速和市场活力,而市场规模的增长,也为游戏行业带来巨大的人才需求。
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中国移动游戏市场年度盘点:端游向玩法全面爆发
2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。
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游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线
今年27岁的王超(化名)是个游戏迷,带有历史元素的游戏他玩过不下10款,“有射击类的游戏,以历史战争为背景,算是提供了另一个角度来了解历史。还有模拟类的历史游戏,可以将玩家代入到某段历史场景中”。
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游戏是区块链最佳CP?那么这些公司已经提前开跑了!
区块链技术可以和很多领域相结合,比如版权领域、智能合约、公益领域、金融领域、游戏领域等等。以公益领域来说,最大的桎梏就是信任问题,捐助方往往无法验证被捐助方信息、无法追踪捐款去向,即使机构方进行公开,捐助者也会存在质疑。
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北京网游出口额翻一番 动漫游戏产值以627亿元创历史新高
2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,同比增长约20%。原创研发企业的网络游戏出口金额达116.09亿元人民币,同比增长约93%。