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极光大数据:B站游戏属性愈发显著,独家代理的《FGO》表现如何?
极光大数据的监测结果显示,《FGO》的市场渗透率在过去半年始终处于相对稳定的状态。截至17年11月最后一周,《FGO》的市场渗透率达到0.23%,对应的安装数量为231.6万。
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北京:动漫游戏产值以627亿元创历史新高 网游出口额翻一番
北京市涌现出一批全国知名的动漫游戏企业和优秀产品,形成了包含创作、出版、运营、发行以及产品开发的全产业链,涵盖了从研发到渠道的全产业类型,成为全国动漫游戏产业的研发中心。
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看文创50条:“两巨多强”局面下,上海游戏产业如何破局?
将深挖市场发展潜力,强化原创内容创作,加快“走出去”和“引进来”步伐,逐步形成具有全球影响力的动漫游戏原创中心。该文件的发布或将为上海游戏企业破局提供一些方法与思路。
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知道创宇首推“棋牌游戏初创公司扶持计划”
2017年3月,国内某Top5棋牌游戏平台连续一个月遭受黑产DDoS攻击勒索,峰值流量高达400G+。大平台尚且可以通过支付高额防护费用来硬抗,对于初创小公司则难以承受。
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游戏成瘾被归为精神疾病 9条诊断标准中5条就得注意
世界卫生组织宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。与此同时,在刚更新的《国际疾病分类》中,也专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
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游戏是区块链最佳CP?那么这些公司已经提前开跑了!
区块链技术可以和很多领域相结合,比如版权领域、智能合约、公益领域、金融领域、游戏领域等等。以公益领域来说,最大的桎梏就是信任问题,捐助方往往无法验证被捐助方信息、无法追踪捐款去向,即使机构方进行公开,捐助者也会存在质疑。