-
游戏防沉迷系统,防不住的是什么?
客服工作,是腾讯未成年保护体系中的一环。他们负责处理未成年人非理性消费申诉,也给有需要的家庭提供免费教育辅导服务。客服的日常,就是和带着焦灼、疑虑甚至怒火而来的家长打交道。
-
中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速,获客与变现定生死
从市场层面来看,目前中重度游戏的商业化面临着一定的挑战,一方面挑战来源于用户增长层面,另一方面则来源于变现层面,伽马数据也围绕这两个层面展开了深入调查与分析。
-
《誓死坚守》:游戏潜力很大,游玩感受也有趣,但是难度较高
游戏潜力很大,游玩感受也有趣,但是难度较高,如果新手不耐心研究怎么才能最优解很容易造成弃坑。平衡难度很重要,甚至有必要出一个简单模式让那些不硬核的玩家先把设施“肝”出来。
-
indiePlay中国独立游戏大赛,最佳叙事奖作品巡礼
自2015年创办以来,indiePlay每一年都汇集了当年优秀的中国独立游戏。也希望能够通过indiePlay这个平台,能持续挖掘出更多优秀的作品推荐给玩家与媒体。
-
游戏类应用增长策略:应用交叉推广与定期更新
在此巨变中,最大的赢家当属移动游戏。Adjust 《2021 年移动应用增长报告》深入分析了不同应用类别的增长情况,最终发现移动游戏已成为全球增长最快的领域。
-
叮!你的游戏神器TCL C9游戏智屏已上线
如今时代变了,原来显像管电视没有了,小霸王没有了。但是我们依然有一颗游戏的心,现在的PS5、Xbox游戏主机,再加上一台“电竞神装”TCL C9游戏智屏 ,能让游戏体验翻倍。
-
投资游戏公司如同买白菜 腾讯不愿醒来的“游戏梦”
据企查查数据及深燃财经等多家媒体统计,2021年仅过去半年,游戏行业投资高达126起,创下近年新高,数量较2019年、2020年同期分别上涨了34%、157%(受疫情影响)。