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全年超700万游戏创作 B站成最大游戏视频社区
在不到24小时,这场决赛的录播视频就在B站迅速突破了百万播放量。相较于2018LPL春季赛,B站2019LPL春季赛视频的独立观看用户数量也同比增长了52%。
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全球最畅销游戏前十排行公布 GTA5只排第三
随着游戏行业对全球经济影响越来越大,玩家群体越来越多,关于电子游戏行业的统计工作也在不断进行。近日权威游戏媒体和评测媒体IGN,发布了他们统计的全球销量前十的电子游戏。
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2019Q2游戏业洗牌拉开序幕,中手游多赛道拓展催生新格局
在精品化要求的基础上,谁积累的IP和版号资源多,谁能够推出产品的数量多,谁能够布局的产品赛道广,谁就有可能在接下来这一段时间的竞争中占据高点优势。
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Amy Hennig讨论游戏业未来/门槛/难度/受众问题
她接着解释了《神秘海域4:盗贼末路》的规模是该系列第一部游戏的两倍,同样的情况也发生新老《战神》上面,或者说漫威《蜘蛛侠》和Insomiac 十年前开发的游戏相比也是这个情况。
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广告也能“玩”?看腾讯广告如何助力云游戏,提升用户体验
通过游戏内容在服务器端运行后将画面传输给用户的形式,实现无需安装、无设备要求、无适配问题的游戏体验,对游戏开发者及玩家两者而言,都具有十分积极的意义。