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16年下半年获融资文创企业环比上升32%,动漫游戏强势崛起
截至去年底,泛二次元用户接近2亿人,核心二次元用户较去年上升了18%,超过了7千万人。随着二次元文化的不断渗透,IP化运营日益显著,泛二次元用户的规模正在不断扩大。
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游戏类上市公司2016年净利大增 概念股
截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。
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打游戏=单身狗?英国研究表明过度沉迷游戏会降低性欲
学界对游戏的研究一直没停止过,近日,英国学者发表了一份研究报告,报告称健康的年轻人丧失食欲和性欲的原因之一,可能就是由于沉迷游戏。 下面就跟随小编一起来看看究竟是怎么回事吧。