-
中国移动游戏市场年度盘点:端游向玩法全面爆发
2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。
-
端游IP红利消失 移动游戏行业需要怎样的运营新思路?
市场上的优质端游IP几乎被开发完毕,这是腾讯互娱蔡欣对当下游戏市场的判断。在面对端游红利、人口红利的小时,蔡欣认为,如果打造游戏运营的新思路,是当下企业不得不考虑的一个话题。
-
第六届全球移动游戏大会召开在即 VR等两大主题或借机崛起
由全球移动游戏联盟GMGC主办的第六届全球移动游戏大会GMGC2017,将于3月15日至3月17日在北京国家会议中心举办,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,其内容也是精彩纷呈。
-
移动游戏开发商GameMine获2000万美元A轮融资
GameMine刚刚完成2000万美元A轮融资,Palisades Venture CApital领投。该公司希望凭借手机游戏订阅服务,在这块巨大的市场分得自己的一杯羹。
-
2017年7月新三板移动游戏行业报告:总成交额2.5亿 同比下降86%
截至2017年7月31日,新三板市场上移动游戏行业的企业共82家,其中,创新层17家,基础层65家;协议转让69家,做市转让13家。
-
5月移动游戏简报:《王者荣耀》占据收入热度双榜榜首
老产品用户价值凸显,网易竞技产品变现能力待提升,买量产品数下降、部分企业买量投入减少,式神更新与IP联动提升《阴阳师》产品热度,TOP10新品半数参与大批买量推广,《FIFA足球世界》打开体育细分领域。
-
易观2018年Q1移动游戏发行商报告解析:中手游等大厂发力在即
尽管这是精品化游戏大量的出现的结果之一,但从长期而言,在中国移动游戏游戏市场已经进入存量时代的背景下,如何针对未来的市场格局进行针对的“供给侧改革”,来满足不同玩家群体日益多元化的娱乐需求,才是摆在全行业面前的共同难题。
-
世纪华通与盛大游戏跻身2018全球移动游戏市场企业竞争力15强
报告披露,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)拥有多年的海外发行经验与渠道积累,发行业务覆盖全球超过200个国家和地区,尤其是2款拳头产品在多国市场表现出色。
-
中国成全球移动游戏“王者”?成都2018中国国际数字娱乐产业论坛的爆料不止这些…
这次论坛的亮点之一,就是将推出《2018全球移动游戏企业竞争力报告》和《2018数字娱乐IP改编游戏价值评估报告》两份重磅报告,更多的玄机,也将一一亮相。