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方趣网络创始人方师恩:《蜀门手游》将在端游的基础上带来新体验
作为一款老游戏,《蜀门》积累了大量的粉丝,大家都很期待这款游戏的测试。而搞趣网也有幸采访到了方趣网络创始人方师恩,让他为我们透露了许多关于《蜀门手游》的新消息。
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电魂网络:端游收入略减 期待手游新作发力
电魂网络公布了2017年半年度报告,报告期内实现营收2.22亿元,同比减少10.22%;归母净利润8609.31万元,同比减少39.36%;扣非后归母净利润8945.71万元,同比减少32.69%。
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吉比特(603444)中报点评:端游增长乏力 依靠手游营运带动收入增长
端游增长乏力,依靠手游带动收入增长。1H17 公司营业收入同比增长25.24%,主要系2016 年末新游戏《不思议迷宫》上线并于本期产生收入。
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金山业绩会因台风改为电话会议:剑网3端游势头强劲
网络游戏分类,Q2该业务收入8.05亿元,同比增长69%,环比下跌1%,业绩同比大幅增长主要得益于端游《剑网3》强劲增长以及去年5月上线的手游《剑侠情缘》流水稳定。
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冰川网络上半年营收1.56亿:三款端游占96% 在研2款手游将进军手游市场
在报告期内,冰川网络实现营业收入1.56亿元,同比下降18.53%,实现净利润4867万元,同比下降46.11%;归属于上市公司普通股东的净利润5050万元,同比下降43.08%。
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配套端游宣传 《索尼克力量:Speed Battle》测试上架
为了配合端游宣传,世嘉日前已在App Store菲律宾区测试上架了索尼克新游《Sonic Forces: Speed Battle》(索尼克力量:Speed Battle)。
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端游IP手游化即将打响收官之战 重视情怀切入乡镇市场
随着近些年市场的快速发展,具备较高IP价值的端游资源正在被消耗殆尽。正是由于端游IP作为行业内的优质资源,其吸量能力有目共睹。不过经典IP的存量毕竟有限,或许未来有价值的“端改手”产品的数量会越来越少。