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用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战
《剑三》和《征途》,都是曾经霸屏全中国的国民端游,以《征途》为例,这款历经12年风雨仍屹立巅峰的游戏,在经济系统、战斗体系上的超前理念,至今难逢对手。
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电魂网络Q1净利润下降28.07% 端游业绩下滑
电魂网络(603258)发布2017年一季报,报告期内营收1.19亿元,同比下降14.54%,归属于上市公司股东的净利润5845.13万元,同比下降28.07%。
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冰川网络(300533)端游研运一体公司 产品研发提速 期待手游突破
根据游戏工委披露数据显示,2016年中国游戏市场销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。PC端游戏市场:规模、市场格局趋于稳定,增速放缓。
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中国移动游戏市场年度盘点:端游向玩法全面爆发
2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。
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从未放弃端游之“巨人归来” 《仙侠世界2》你咋不上天呢?
Chinajoy是中国游戏行业发展的一个缩影,我们用十五年时间看到中国游戏从懵懂到逐渐成熟,这得益于每个游戏从业者在各方面的探索以及游戏巨头们的,从未放弃。
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