2015年11月,《王者荣耀》的问世不仅给腾讯带来了近70亿的年收益,同时也带动了游戏直播、电子竞技赛、衍生品和支撑服务等多种产业的发展。
在年轻市场的用户红利基本消失殆尽的情况下,将目光转向拥有足够空闲时间,和更具消费能力的老年市场,瞄准“银发经济”是很自然的选择。