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当学习遇上游戏化:腾讯游戏“乐学探索季”做了什么
David Baszucki曾经营一家教育软件公司,那时,他发现学生们总是以游戏的心态对待学习,这段早年经历给他提供了灵感,后来他一直利用罗布乐思来探索课堂教学的新形式。
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国外数据机构公布10月全球游戏收入排名,前三全是腾讯游戏
DNF不愧是游戏界的超级“摇钱树”,在国内上线十年之久,依然能为腾讯带来巨大的收入,仅是去年一年就贡献了101亿人民币,可见DNF的吸金能力有多强。
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联手腾讯游戏成立创新实验室 OPPO带来更多游戏优化
在3月19日召开的“渐变·见变”媒体沟通会上,OPPO正式宣布将联手腾讯游戏共同建立联合创新实验室,除了基于目前游戏做针对性的优化,还将基于AI和AR共同探索未来游戏的发展方向。
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Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,共促游戏环境生态建设
目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高无限》打造无限想象世界
这是一款融合乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。