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提灯与地下城:游戏界休闲与刺激不可兼得?我看并非如此

  • 2021-02-25 23:56
  • 来源:冻梨游戏解说
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当玩家步入社会的那一刻,许多陪伴大家多年的游戏都将被疏远,并非是厌烦,单纯是心有余而力不足。DNF、英雄联盟、魔兽世界这些老牌端游伴随了我们十数年,但机制的缘由限制了他们的发展,面对这个讲究碎片化的时代,他们很难妥协,只能选择放弃部分玩家,继续坚持原则。

对绝大部分玩家而言,游戏是一种消遣,一个与现实截然不同的世界能让忙碌一日的你得以释放压力。为何DNF这类游戏能够让玩家着迷?原因很简单,画面冲击力足够,世界观也与现实截然不同,最关键的是游戏本身带给玩家的刺激感,平淡无奇的现实早已无法触动打工人坚毅的心,反倒是副本无意的神装掉落、伤害的偶然爆发、抽卡的运势变欧等“小事”却人能吾等内心雀跃。

只不过随着“福报”论的普及,每日的工作耗时不断延长,那些老牌游戏动辄几十分钟、数个小时的节奏实在是跟不上,反倒是即开即玩、即时回报的游戏更受大家的青睐。只不过手游市场上已经许久没有出现有趣的新游了,直到上次被朋友拉去玩《提灯与地下城》的先锋服。

Roguelike、地牢闯关、宠物养成、暗黑like?这游戏是缝合怪么,游戏不大内容不少,同时兼顾那么多元素真的能够保证质量么?带着这种好奇,冻梨走进了这个新世界。

游戏采用的是竖版摇杆加点触,使得玩家单手即可操作,冻梨对这设计比较满意,因为瘫着的时候两个手都需要举起来还是挺累的。在玩法上结合了时下最热门的Roguelike模式,每关无定数一切皆随机,保证了玩家的新鲜感。昏暗地底的探索,手持油灯的玩家独自探索,逐渐丢失的视野,前路未知的黑暗,以及背景音乐不时传来的悉索声,营造了一种紧张刺激的氛围。

丰富的装备系统。提灯与地下城借用了暗黑like的概念,装备词条极其丰富,高随机使得玩家难以在游戏内见着两个一模一样的装备。只需要通过刷副本即可获得装备,这意味着玩家只需要肝即可变强。不过只要涉及战力,必然离不开氪金一说,只不过在这方面或许是因为开发组初来乍到,一心想做深受玩家喜爱的游戏,几乎所有顶尖的装备都可直接通过副本掉落。作为深受DNF迫害的冻梨这次不想再氪金了,既然游戏可以“白嫖”,何乐不为肝就完事!

刷图是提灯的主要玩法,游戏内几乎所有的极品装备、道具以及宠物,都可以通过刷图来获得。没错,提灯的宠物系统也依附于刷图副本,目前游戏内已经实装了30多个契约兽种族,玩家可对他们进行升级、觉醒、进化、学习,每种契约兽都拥有多种进化形态。

咦,这不是刚刚我打的路边小怪么?是的,提灯的契约兽非常的接地气,直接就是玩家平日里刷图击杀怪物时有概率掉落其种族蛋。由于皆来自副本,各个种族之前的差距其实并不大,对玩家而言只需要考虑自身喜好、契约兽属性克制、类型搭配即可,那种氪金才能让宠物变强的设定在这不存在。

说了那么多相信大家也想试试了吧?别急,3.2号《提灯与地下城》双端同步上线,值得一提的是,这是青瓷游戏时隔4年的第一款Roguelike新作,有着之前《不思议迷宫》留下的口碑,相信这次也不会让玩家失望,话不多说,就让我们拭目以待吧。

(责任编辑:英雄)

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