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恐怖游戏佳作《面容》:梦境中的救赎

  • 2020-11-19 12:16
  • 来源:多克特盖姆
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《面容(Visge)》可以说是近几年来恐怖游戏中氛围营造得较好,并且绝对是能让人绷紧神经的作品之一。最近这几年独立工作室的恐怖游戏也不算少,像《残存之人》《斯盖尔之女》等等作品笔者也或多或少都有尝试,但是综合来看还是本作更加让笔者印象深刻一点。虽然是欧美工作室风格的作品,却少见把日式的心理恐怖设计得如此到位,再加上游戏较为复杂的解谜元素,可以说本作成功的平衡了解谜和恐怖元素,是近两年来独立恐怖游戏中天花板级别的作品之一。喜欢心理恐怖的朋友们,千万别错过这一神作。

封面就足够给你一个下马威

不同于一般的恐怖游戏,本作并不是一个独立的故事构成的,而是发生在一幢宅邸中的一个个单元剧串联而成的故事集,玩家需要探索这个容纳了万千异常的大型鬼屋,与其中的诸位鬼怪来一场精心动魄的约会。

这也是我想对各位玩家说的

这是一幢臭名昭著的寓所,其中所居住的居民有着糟糕的名声,而且其中的住客一位又一位的被人残忍杀害,诸多离奇的事件在这所房屋中纷纷上演,豪宅变成了阴魂缭绕的鬼屋。玩家扮演主角需要在这座巨型的鬼屋中探索这些往昔的记忆,你将如何面对这些血淋淋的真相呢?我们的故事就从一场屠杀中开始,男主从血泊中站起,一瘸一拐地揭开了故事的序幕。顺带提一下,游戏很多演出镜头晃动都十分剧烈,让我还有一种再看鬼影实录一样伪纪录片的错觉。

故事就从这里开始,这段镜头可是把我晃惨了

游戏采取了传统的第一人称视角,有着相当出色的代入感,而且在本作的设计中玩家是没有武器的,全程都以探索和解谜入手,只能通过避战来躲过那些妖魔鬼怪的袭击。正如那些忠实恐怖党玩家所说,一切有武器的恐怖游戏都是虚假的,真正的恐怖游戏就应该在躲避和逃跑中磨练自己的意志!本作也是如此,而且游戏的环境设计及其的不友好,虽然游戏的画质在当下稍显粗糙,但是却营造了一个足够压抑和富有冲击力的恐怖氛围,游戏的音效和背景音乐更是加重了这种感受,沉重的脚步,若有似无的幽咽都在刺激着我脆弱的小心脏。

看似平凡的公寓暗藏杀杀杀杀杀机

此外游戏有着独特的san值的设定,当玩家独自在黑暗中驻足过久,亦或是发现了超自然现象都会自动降低主角的san值,这一点也让玩家不能过久的逗留于一处。游戏中的解谜也是其核心部分,本作的解谜内容分布于游戏的全程,除去剧情上的谜题还需要通过拿到一些特殊的物品来开启游戏的不同章节,然而这些谜题并不简单。一些道具藏得也很有深度,再加上较为恐怖的氛围,也侧面为玩家提升了游戏的挑战性。

事实上作为一款早就抢先体验的游戏,本作的模型精度是不太够的

游戏的特色在于足够压抑的设计带来氛围上,心理上的恐怖。虽然这么说似乎有些不合适,但是本作给我的感觉就像是武侠故事中的大侠,一招一式一板一眼,用较为平凡的招式就构建了一个足够成熟的氛围,至于那些鬼怪玩家只需要通过走位来规避就好。而那些以突然的位置杀,转头杀的恐怖游戏就像是杀手胜在一个猝不及防。两者虽然各有优劣,但是我个人感觉这样光明正大的恐怖所营造出来的氛围是要更高一筹的。因此胆子小的各位还是别来凑这个热闹了,仅仅推荐给那些心理承受能力强,历尽千帆面不改色的大佬们,我奉劝各位耗子尾汁,量力而行!谢谢朋友们!

(责任编辑:英雄)

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